Wysłany: 2012-09-11, 20:56
Krystian5
Wiek: 36 Na forum: 5230 dni Posty: 185
Piwa : 1
Witam.Posiadam na dysku skrypt na autamtyczny respawn nieuzywek ale po skonwertowaniu wyskakuja 2 errory :
Kod:
C:\Documents and Settings\u?ytkownik\Pulpit\respawnek.pwn(9) : error 010: invalid function or declaration
C:\Documents and Settings\u?ytkownik\Pulpit\respawnek.pwn(22) : error 017: undefined symbol "IsVehicleInUse"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
2 Errors.
A tu skrypt :
Kod: #include <a_samp>
new TimerRespawn;
new RespawnOdliczanie;
#define KOLOR_NIEBIESKI 0x009BE6FF
TimerRespawn = SetTimer("CzasowyRespawn", 1000, 1);
forward CzasowyRespawn();
public CzasowyRespawn()
{
new string[255];
if(RespawnOdliczanie >= 1){//warunek je?li odliczanie jest wi?ksze lub r?wnie ni? 1
RespawnOdliczanie -= 1;// odejmuje od Odliczania jeden
format(string, sizeof(string), "~r~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Respawn ~g~nieuzywanych pojazdow nastapi za:~n~~y~%d",RespawnOdliczanie);//powiadamia nas ile zosta?o do ko?ca
}
else if(RespawnOdliczanie <= 0){//je?eli odliczanie dochodzi do 0
for(new i=1; i<MAX_VEHICLES; i++)
{
if(!IsVehicleInUse(i)) //nieu?ywane pojazdy
{
SetVehicleToRespawn(i); //respawnuj? si?
}
}
SendClientMessageToAll(0x009BE6FF, "Server Zrespawnowa? Wszystkie Nie U?ywane pojazdy, Nast?pny respawn za 5 minut!");//powiadamianie nas ?e respawn zosta? zako?czony
KillTimer(TimerRespawn);//niszczenie timera
return 1;
}
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
GameTextForPlayer(i, string, 5000, 3);
}
}
return 1;
}
Za pomoc daje
Wysłany: 2012-09-11, 21:15
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Kod: #include <a_samp>
new TimerRespawn;
new RespawnOdliczanie;
#define KOLOR_NIEBIESKI 0x009BE6FF
public OnFilterScriptInit()
{
TimerRespawn = SetTimer("CzasowyRespawn", 1000, 1);
return 1;
}
forward CzasowyRespawn();
public CzasowyRespawn()
{
new string[255];
if(RespawnOdliczanie >= 1){//warunek je?li odliczanie jest wi?ksze lub r?wnie ni? 1
RespawnOdliczanie -= 1;// odejmuje od Odliczania jeden
format(string, sizeof(string), "~r~~n~~n~~n~~n~~n~~n~Respawn ~g~nieuzywanych pojazdow nastapi za:~n~~y~%d", RespawnOdliczanie);//powiadamia nas ile zosta?o do ko?ca
}
else if(RespawnOdliczanie <= 0){//je?eli odliczanie dochodzi do 0
for(new i=1; i<MAX_VEHICLES; i++)
{
if(!IsVehicleInUse(i)) //nieu?ywane pojazdy
{
SetVehicleToRespawn(i); //respawnuj? si?
}
}
SendClientMessageToAll(0x009BE6FF, "Server Zrespawnowa? Wszystkie Nie U?ywane pojazdy, Nast?pny respawn za 5 minut!");//powiadamianie nas ?e respawn zosta? zako?czony
KillTimer(TimerRespawn);//niszczenie timera
return 1;
}
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
GameTextForPlayer(i, string, 5000, 3);
}
}
return 1;
}
IsVehicleInUse(vehicleid)
{
new temp;
for(new i=0;i<100;i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && GetPlayerState(i)==PLAYER_STATE_DRIVER && GetPlayerVehicleID(i)==vehicleid)
{
temp++;
}
}
if(temp > 0){ return true; } else return false;
}
Wysłany: 2012-09-11, 22:38
Michalec
Dokładnie.
Wiek: 30 Na forum: 6405 dni Posty: 163
Nick w MP: []Damianos[]
Piwa : 99
Kod: stock IsVehicleInUse(vehicleid)
{
for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInVehicle(i, vehicleid) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
Optymalniejsza funkcja.
Wysłany: 2012-09-12, 17:51
Krystian5
Wiek: 36 Na forum: 5230 dni Posty: 185
Piwa : 1
Wszystko niby ok ju? b??dy nie wyskakuj? ale wgl to nie dzia?a nawet ?adna tre?? nie wyskakuje.
Wysłany: 2012-09-12, 18:01
P@w3L
Wiek: 28 Na forum: 5193 dni Posty: 3
Nick w MP: PAvEL
Piwa : 1
"Krystian5" napisał/a :Wszystko niby ok ju? b??dy nie wyskakuj? ale wgl to nie dzia?a nawet ?adna tre?? nie wyskakuje.
Dodaj:
Kod: SendClientMessageToAll(0x808080FF, "Respawn");
Podpis
PROGRAMEJSZYNS, KODEJSZYNS, DIZAJNEJSZYNS
Wysłany: 2012-09-12, 20:04
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
"Krystian5" napisał/a :Wszystko niby ok ju? b??dy nie wyskakuj? ale wgl to nie dzia?a nawet ?adna tre?? nie wyskakuje.
No co za pech, po co robisz timery, skoro mo?na zrobi? co? takiego: po utworzeniu drugiego pojazdu przez tego samego gracza pierwszy jego pojazd niszczysz i po k?opocie.
Tagi: automatyczny :: respawn :: nieuzżwek
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: