|
Wysłany: 2012-12-03, 21:04
|
|
Daniex0r
Project-Roleplay


Wiek: 31 Na forum: 5202 dni Posty: 13
Nick w MP: Daniel_Wane
Piwa: 27
|
|
|
|
Witam ,ot?? usi?uj? stworzy? pasek taki jaki widnieje cho?by na devgaming tj
Czy mogliby?cie pom?c?
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-12-03, 22:24
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
guiCreateLabel i za?atwione. Na wiki znajdziesz parametry.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-12-04, 15:35
|
|
Daniex0r
Project-Roleplay


Wiek: 31 Na forum: 5202 dni Posty: 13
Nick w MP: Daniel_Wane
Piwa: 27
|
|
|
|
Nie bardzo rozumiem Piorunie ,chodzi mi o pasek z dat? ,lecz szukam tych funkcji i szukam i nic.
|
Podpis
"Nie zamierzam dyskutować z D ebilami" - Brzydki Burak
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-12-04, 16:40
|
|
Brzysiek
Skrypter pralek


Wiek: 27 Na forum: 5199 dni Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek
Piwa: 1034
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-12-08, 16:55
|
|
Oski
LUA Scripter


Wiek: 30 Na forum: 5246 dni Posty: 428
Nick w MP: Oski
Piwa: 56
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-12-08, 20:39
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
Oski, niekoniecznie, bo mo?esz utworzy? Label i potem go od?wie?a? za pomoc? "guiSetText". Poza tym dxText stosuje si? g??wnie w wypadku gdy chcemy stworzy? co? ze zmienn? skal? np. tekst powi?kszaj?cy si? w zale?no?ci od odleg?o?ci. Poza tym na guiLabelach ?atwiej pracowa? .
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2012-12-08, 21:27
|
|
Oski
LUA Scripter


Wiek: 30 Na forum: 5246 dni Posty: 428
Nick w MP: Oski
Piwa: 56
|
|
|
|
Racja piorun , guiSetText i OnClientRender bo timery znacznie bardziej obci??aj? server
|
|
|
|
|
|
| Tagi: pasek :: info :: dole |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|