Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-12-15, 15:57


emil880







Wiek: 31
Na forum: 5984 dni
Posty: 107
Nick w MP: None

Piwa: 74

Respekt: 50

Siema
Mam taki problem zrobi?em skrypt na strefy tylko nie wiem jak zrobi? ?? jak gracz jest w strefie to jest nie?miertelny za pomoc standardowo :piwo:

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-15, 21:25


Piorun







Wiek: 33
Na forum: 6853 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-16, 00:05


emil880







Wiek: 31
Na forum: 5984 dni
Posty: 107
Nick w MP: None

Piwa: 74

Respekt: 50

ta funkcja jest do sprawdzania czy dany gracz jest w strefie

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-16, 00:33


Piorun







Wiek: 33
Na forum: 6853 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Mi?dzy innymi.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-16, 00:37


emil880







Wiek: 31
Na forum: 5984 dni
Posty: 107
Nick w MP: None

Piwa: 74

Respekt: 50

a jak mam to zrobi? ?eby gracze w strefie byli nie?miertelni

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-12-16, 01:03


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 28
Na forum: 5339 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360



-- edit, skrypt musi byc po stronie clienta - anulowanie eventu onPlayerDamage nic nie da
strefa = createRadarArea(...)

function isElementInsideRadarArea ( theElement, theArea )
    -- get the x, y coordinates from getElementPosition (z gets silently discarded)
    local posX, posY = getElementPosition( theElement )
    -- call isInsideRadarArea with those coordinates and return its result
    return isInsideRadarArea ( theArea, posX, posY )
end

function god ( localPlayer ) 
if isElementInsideRadarArea(localPlayer, strefa) then
cancelEvent() -- anulujemy event onPlayerDamage - gracz w strefie nie bedzie otrzymywal obrazen
else 
return false -- jesli gracz nie jest w strefie, mozna go zabic
end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), god )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: strefy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Strefy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku