Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-04-14, 19:48


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5614 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
Witam

Potrzebuj? oto taki pozycjometr od?wie?any co 1 sek.

Wiem textdrawy zrobi? itd. , ale najwa?niejsze s? te pozycje w race np 24/27 co? w tym stylu.

Za pomoc REP.++ i pifffffffffko :P

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-14, 20:13


Shaft







Wiek: 29
Na forum: 5819 dni
Posty: 13

Piwa: 222

Respekt: 41

Tak prosto tego nie zrobisz. Musisz poda? skrypt, b?d? chocia? zmienne do czego mamy si? odnosi? przy podawaniu pozycji w tym twoim liczniku.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-15, 09:17


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5614 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
to bd sie odnosilo do CP i co mam wiecej wam dac powiedziec

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-15, 18:03


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

Mog? powiedzie? jak to zrobi?, ale zrobi? nie mog? bez ca?o?ci kodu.

Ta druga liczba, to liczba graczy bior?cych udzia? w wy?cigu. T? pierwsz? ja otrzymywa?em w kilku krokach:
- nadajesz zmiennej warto?? liczby graczy w wy?cigu
- pobierasz dystans gracza od najbli?szego CP
- tworzysz p?tle na wszystkich graczy w wy?cigu, pomijasz gracza dla kt?rego sprawdzasz pozycj?
- por?wnujesz liczb? CP, je?li kto? ma mniej od gracza to odejmujesz 1 od tej pocz?tkowej zmiennej
- je?li kto? ma wi?cej to nic nie robisz
- je?li kto? ma tyle samo, to por?wnujesz dystans od najbli?szego CP, i je?li gracz z p?tli b?dzie mia? wi?kszy od gracza sprawdzanego to odejmujesz 1 od tej zmiennej (je?li b?dzie mniejszy to nic nie robisz, tak samo jak liczba CP by by?a wi?ksza, to te? nic nie robisz)
- i ta zmienna po zako?czeniu tej p?tli ma ju? warto?? pozycji gracza

P?tla, kilka sensownie wykonanych warunk?w i pozycja obliczona.

Pozdrawiam

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-15, 18:10


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5614 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
THX kapisz? :p tylko jeszcze przetestuje i dam cynka. Zrobilem to z tym cp ze gdy gracz wjedzie w CP i gdy ma wiecej cp od drugiego to daje poz w gore ...

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pozycjometr
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Pozycjometr Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku