Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-04-20, 22:45


Trampek7991







Wiek: 28
Na forum: 4798 dni
Posty: 2



Respekt: 50

Witajcie,
A wi?c pobra?em teksturki obiekt?w SAMP 0.3e i teraz moje pytanie brzmi jak zmieni? mapk? na SAMP skoro te obiekty s? tylko podmienione.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-20, 23:27


Yakamashi

Skrypter






Wiek: 41
Na forum: 4797 dni
Posty: 19
Nick w MP: Yakamashi

Piwa: 18

Respekt: 60

Ostrzeżeń: 100%
Nie mozna, jesli jest on w skrypcie to nie pojdzie nic bo samp to .pawno a mta to .lua troche logiki i sam znajdziesz odpowiedz.

Podpis
, jestem alkoholikiem, postaw mi prosze zimne piwo.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-20, 23:30


Trampek7991







Wiek: 28
Na forum: 4798 dni
Posty: 2



Respekt: 50

Czyli co ja mam zrobi? aby moje obiekty z mta da? do .pawn (Ja mam te obiekty podmienione)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-04-21, 09:48


Yakamashi

Skrypter






Wiek: 41
Na forum: 4797 dni
Posty: 19
Nick w MP: Yakamashi

Piwa: 18

Respekt: 60

Ostrzeżeń: 100%
Nie mozna, sciagnij z internetu jakies do sampa, proste. Lub zmien kodowanie.

[ Dodano: 2013-04-21, 09:53 ]
Lub zrob tak.

1. Stworz folder o obojetnej nazwie
2. Otworz dokument tekstowy i wklej w nim to :
Kod:

local txd = engineLoadTXD("bullet.txd")
engineImportTXD(txd, 587)
local dff = engineLoadDFF("bullet.dff", 587)
engineReplaceModel(dff, 587)


Przyklad na podmianke auta bullet.
3. Zapisz jako nazwa.lua
4. Stworz mete i wklej tam to :
Kod:

<meta>
<info author="autor" type="script" description="podmianka"/>

<script src="bullet.dff"/>
<script src="bullet.txd"/>
<script src="nazwa.lua"/>
</meta>


5. Zapisz jako meta.xml
6. Wrzuc skrypt do swojej bazy plikow (FTP), jesli nie posiadasz hostingu to do odpowiedniego folderu ze skryptami i odpal.

Powinno dzialac.

Podpis
, jestem alkoholikiem, postaw mi prosze zimne piwo.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obiekty :: samp :: mta
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Obiekty z SAMP do MTA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku