Wysłany: 2013-04-20, 22:45
Trampek7991
Wiek: 28 Na forum: 4798 dni Posty: 2
Witajcie,
A wi?c pobra?em teksturki obiekt?w SAMP 0.3e i teraz moje pytanie brzmi jak zmieni? mapk? na SAMP skoro te obiekty s? tylko podmienione.
Wysłany: 2013-04-20, 23:27
Yakamashi
Skrypter
Wiek: 41 Na forum: 4797 dni Posty: 19
Nick w MP: Yakamashi
Piwa : 18
Nie mozna, jesli jest on w skrypcie to nie pojdzie nic bo samp to .pawno a mta to .lua troche logiki i sam znajdziesz odpowiedz.
Podpis
[you]
, jestem alkoholikiem, postaw mi prosze zimne piwo.
Wysłany: 2013-04-20, 23:30
Trampek7991
Wiek: 28 Na forum: 4798 dni Posty: 2
Czyli co ja mam zrobi? aby moje obiekty z mta da? do .pawn (Ja mam te obiekty podmienione)
Wysłany: 2013-04-21, 09:48
Yakamashi
Skrypter
Wiek: 41 Na forum: 4797 dni Posty: 19
Nick w MP: Yakamashi
Piwa : 18
Nie mozna, sciagnij z internetu jakies do sampa, proste. Lub zmien kodowanie.
[ Dodano : 2013-04-21, 09:53 ]
Lub zrob tak.
1. Stworz folder o obojetnej nazwie
2. Otworz dokument tekstowy i wklej w nim to :
Kod: local txd = engineLoadTXD("bullet.txd")
engineImportTXD(txd, 587)
local dff = engineLoadDFF("bullet.dff", 587)
engineReplaceModel(dff, 587)
Przyklad na podmianke auta bullet.
3. Zapisz jako nazwa.lua
4. Stworz mete i wklej tam to :
Kod: <meta>
<info author="autor" type="script" description="podmianka"/>
<script src="bullet.dff"/>
<script src="bullet.txd"/>
<script src="nazwa.lua"/>
</meta>
5. Zapisz jako meta.xml
6. Wrzuc skrypt do swojej bazy plikow (FTP), jesli nie posiadasz hostingu to do odpowiedniego folderu ze skryptami i odpal.
Powinno dzialac.
Podpis
[you]
, jestem alkoholikiem, postaw mi prosze zimne piwo.
Tagi: obiekty :: samp :: mta
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: