|
Wysłany: 2013-05-29, 21:28
|
|
dieu


Wiek: 33 Na forum: 4754 dni Posty: 11
Nick w MP: dieu
|
|
|
|
Cze??, jestem zielony praktycznie w lua, chcia?bym aby mi kto? wyt?umaczy?, ale tak dobrze spraw? z argumentami, jakie s? w LUA, gdzie je u?y?, jaki argument za co odpowiada.
Kt?re wypisa? zaraz po nazwie funkcji.
Prosi?bym bardzo o pomoc.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-05-29, 21:33
|
|
Riot
3X


Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa: 286
|
|
|
|
Wszystko zale?y co chcesz zrobi?.
Przyk?adowo, chcac wy?wietli? na czacie prost? komend?, "Cze??", nie potrzebujemy ?adnych argument?w.
Jednak by np. wy?wietli? dan? liczb? podan? w argumencie musimy ju? go wpisa?. Nazwy s? dowolne - mo?esz poda? tam nawet imi? swojego kota (o ile go masz).
Kolejn? sprawa s? eventy - niekt?re maj? wbudowane argumenty, u?atwiajace nam ?ycie.
Przyk?adem jest np. event odpowiadaj?cy za rozpocz?cie wchodzenia do pojazdu (czyli: onVehicleStartEnter). Wbudowanym argumentem jest tam chod?by siedzenie, na kt?re wsiadamy.
W razie pyta?, wal ?mia?o. Je?li czego? nie zrozumia?e?, postaram Ci si? to wyja?ni? jako? pro?ciej
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-05-29, 21:49
|
|
dieu


Wiek: 33 Na forum: 4754 dni Posty: 11
Nick w MP: dieu
|
|
|
|
Ty chyba mi poda?e? zmienne, a chodzi?o mi o co? typu: source, player, thePlayer
I tak dalej.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-05-29, 22:23
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
dieu, tobie chodzi argumenty w zdarzeniach. Wyra?aj si? ja?niej .
Ka?de zdarzenie posiada swoje argumenty - wszystkie posiadaj? ?r?d?o czyli element, kt?ry "wykonuje" dane zdarzenie. Powiedzmy dla zdarzenia "onPlayer..." ?r?d?em (source) b?dzie gracz. Co do argument?w - mo?esz je nazwa? dowolnie i s? dla Ciebie pomoc? przy pisaniu skryptu. Na wiki masz opisane wszystko.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-05-29, 22:53
|
|
dieu


Wiek: 33 Na forum: 4754 dni Posty: 11
Nick w MP: dieu
|
|
|
|
Czyli ?e nie ma jakiej? sta?ej regu?y kt?ra by ustala?a dok?adniej gdzie czego u?y? i za co to jest odpowiedzialne, wszystko zale?y od Eventu, tak?
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-05-29, 23:32
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-05-30, 09:43
|
|
dieu


Wiek: 33 Na forum: 4754 dni Posty: 11
Nick w MP: dieu
|
|
|
|
Dzi?ki bardzo, piwko leci.
A co do argument?w w funkcjach?
Bo albo nie rozumiem, albo nie by?o napisane nic o tym.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-05-30, 13:52
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
Chodzi Ci o w?asne argumenty we w?asnej funkcji czy chodzi Ci o argumenty w funkcjach z wiki?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-05-30, 15:14
|
|
dieu


Wiek: 33 Na forum: 4754 dni Posty: 11
Nick w MP: dieu
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2013-05-30, 18:00
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
dieu, na wiki masz rozpisany ka?dy argument wi?c wystarczy co nieco posiedzie? i poczyta?. Innej opcji nie ma. W tym przypadku funkcja addCommandHandler dzia?a podobnie jak addEventHandler tylko, ?e tworzy nam komend?. Po stronie serwera opcjonalnymi argumentami s? element gracza, a nast?pny to wpisana komenda.
Tak jak m?wi? - musisz sobie posiedzie? na wiki i poczyta?.
Je?eli tworzysz swoj? funkcj? mo?esz ale nie musisz doda? par? argument?w w celu np. ograniczenia kodu dla jaki? warto?ci tych?e argument?w. Podobnie jest z tymi funkcjami na wiki.
|
|
|
|
|
|
|
|
| Tagi: argumenty |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|