Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-09-18, 13:14


Dami







Wiek: 31
Na forum: 5902 dni
Posty: 23
Nick w MP: eXqable

Piwa: 2896

Respekt: 55,3

Ostrzeżeń: 20%
Hello.

Wiele os?b zawala mnie pytaniami na skrzynk? jak ja tworz? modyfikacj? i inne bajery, postanowi?em stworzy? taki ma?y poradniczek dla os?b, kt?re chc? si? pobawi? w edycj?.


Na sam pocz?tek pobieramy zmodeler: http://chomikuj.pl/Suchululu/zmodeler+2.2.4


Naturalnie po rozpakowaniu, w??czamy program no i teraz zaczynaj? si? schodki.

Po uruchomieniu programu mo?emy go zminimalizowa? i pobieramy TXD WORKSHOP oraz IMG TOOL.



Po pobraniu wypakowaniu plik?w w??czamy i otwieraj?c gta3.img (xxx/gta san andreas/models/gta3.img) wybieramy sobie za pomoc? find (edit/find) jeden z pojazd?w. Pami?tajcie, ?e potrzebujemy pliku .txd oraz .dff.


Wybieramy opcj? Commands -> Extract.


Po wyci?gni?ciu pliku .txd i .dff mo?emy zamkn?? program img tool, nast?pnym krokiem b?dzie przej?cie do programu , za pomoc? kt?rego wyci?gamy tekstury z pojazdu. W rockstarowych pojazdach znajduje si? tylko tekstura wn?trza, wi?c nie zdziwcie si? jak otworzycie jak?? podmiank?, a tam b?dzie 20 tekstur. :P Naturalnie za pomoc? zmodeler mo?na p??niej wszystko odszuka?, co i gdzie zosta?o u?yte.

(tekstury koniecznie wyci?gami do formatu .tga)


Opr?cz tego pliku, otwieramy za pomoc? workshopa plik VEHICLE.TXD, kt?ry znajduje si? w X:\Rockstar Games\GTA San Andreas\models\generic\[...] i wypakowujemy wszystkie pliki jak ni?ej tylko naciskamy ostatni? opcj?. (Polecam utworzy? sobie foldery na tekstury)




Po wykonaniu wszystkich krok?w mo?emy w ko?cu przej?? do naszego upragnionego zmodelera. (txdworkshop mo?na zamkn??)


___________________________________________________________________________


Przechodzimy do Zmodelera i klikaj?c na ikonk? dodajemy nowe tekstury jak ni?ej i klikamy ok.





___________________________________________________________________________



Nast?pnie importujemy nasz pojazd.






Po wykonaniu powy?szego kroku na ekranie powinno nam si? pojawi? kilka modeli pojazdu, 3x siatka i podgl?d modelu, kt?rego nie modyfikujemy, bo po prostu w tym okienku tylko podgl?damy pojazd.




Reszt? opisz? nied?ugo, na dzie? dzisiejszy chcia?em po prostu wyt?umaczy? jak si? od zera do tego wszystkiego zabra?. By? mo?e w przysz?ym tygodniu lub za kilka dni dodam ni?ej jak modyfikowa? taki pojazd, wszystko b?dzie opisywane krok po kroku :)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
soczek635
Wysłany: 2014-04-14, 19:51


PLkokss







Wiek: 32
Na forum: 4434 dni
Posty: 2
Nick w MP: KoksPL



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 40%
Fajny poradnik, czekam na reszt? :) i pytanie, czy jak ?ci?gn? auto jakie? w 3d to mog? je obrysowa? ? i podmieni? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-05, 10:15


Qsamu







Wiek: 27
Na forum: 4172 dni
Posty: 6
Nick w MP: Vexus



Respekt: 50

Jak odplam ZModelera to wyskakuje mi error!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-01-12, 18:38


markob0







Wiek: 27
Na forum: 4247 dni
Posty: 151
Nick w MP: Markob

Piwa: 939

Respekt: 98,2

Dami, poradnik super. Zas?ugujesz na piwko.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zmodeler :: tworzymy :: pierwszą :: modyfikację.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » OGÓLNE » PORADNIKI » Zmodeler - tworzymy pierwszą modyfikację. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku