Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-01-11, 14:25


NoTa







Wiek: 31
Na forum: 5187 dni
Posty: 121

Piwa: 2

Respekt: 55

Witam mam problem mam obiekty i wklei?em je do mapki, potem tp si? na miejsce tam gdzie powinny by? i ich nie ma ;/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-11, 14:30


Driftin33k

DrifteR






Wiek: 29
Na forum: 4580 dni
Posty: 43
Nick w MP: _Driftin3K_

Piwa: 40

Respekt: 45,3

NoTa, Masz na mapie na g??e tam gdzie #include <a_samp>, to masz tam
Kod:

#include <streamer>
? :D jak nie masz to dodaj i bedzie git i czy masz plugin streamer.so? :P

Podpis
Reaktywaja serwera Drift Team! 27.02.2016r!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-11, 15:18


NoTa







Wiek: 31
Na forum: 5187 dni
Posty: 121

Piwa: 2

Respekt: 55

w folderze filterscripts mam warsztat.amx i dzia?a obiekty si? pojawiaj? ale jak chce co? doda? to ju? b??dy, a drugi plik mam obiekty

kt?re maj?
CreateDynamicObject i nie pokazuj? si? na mapie ;/
a te co maj?, pokazuj? :D
CreateObject

Kod:

#include <a_samp>
#include <streamer>

public OnPlayerConnect(playerid)
{
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16603, -88.5234, 1233.0859, 18.7344, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16604, -64.7344, 1221.2969, 18.7344, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1294, -65.8984, 1202.8828, 23.2031, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16777, -105.3594, 1212.0703, 18.7344, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16605, -64.7344, 1221.2969, 18.7344, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 16067, -88.5234, 1233.0859, 18.7344, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 956, -76.0313, 1227.9922, 19.1250, 0.25);
return 1;
}


public OnFilterScriptInit()
{
CreateObject(7520, -86.09961, 1224.39941, 18.7, 0, 0, 0);
CreateObject(11417, -105.09961, 1211.5, 23.1, 0, 0, 316.5);
CreateObject(1697, -97, 1233, 26.4, 0, 0, 179.995);
CreateObject(1697, -87, 1233, 26.4, 0, 0, 179.995);
CreateObject(1697, -77, 1233, 26.4, 0, 0, 179.995);
CreateObject(1697, -67, 1233, 26.4, 0, 0, 179.995);
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-11, 15:28


Driftin33k

DrifteR






Wiek: 29
Na forum: 4580 dni
Posty: 43
Nick w MP: _Driftin3K_

Piwa: 40

Respekt: 45,3

Nie rozumiem tego za bardzo ale... We? otw?rz mape w pawno i tam gdzie masz public
Kod:

OnGameModeInit()
to we? te obiekty i je prze konwertuj jeszcze raz na: http://convertffs.com/ i wrzu? te obiekty pod tym
Kod:

OnGameModeInit()

i powiedz czy dzia?a :D

Podpis
Reaktywaja serwera Drift Team! 27.02.2016r!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-11, 15:42


NoTa







Wiek: 31
Na forum: 5187 dni
Posty: 121

Piwa: 2

Respekt: 55

Nie mam ju? tych obiekt?w z mta mam same CreateObject i CreateDynamicObject, i pewnie ?le ustawiam converter :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-11, 17:50


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

NoTa, za pewne tak, a masz w server.cfg plugin streamer?

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-01-12, 01:56


NoTa







Wiek: 31
Na forum: 5187 dni
Posty: 121

Piwa: 2

Respekt: 55

Tak mam, nie wiem te CreateDynamicObject mi nie dzia?a ;d

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: pojawiają :: się :: obiekty
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Nie pojawiają się obiekty Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku