Wysłany: 2014-03-09, 09:55
Novovix
xNinja powraca
Wiek: 26 Na forum: 4870 dni Posty: 240
Nick w MP: xNinja
Piwa : 452
Cze?c, czy m?g?by mi kto? pokaza? jak u?ywa? set i get element daty. Wystarczy ma?y przyk?adzik z wyt?umaczeniem. Stawiam du?o
Wysłany: 2014-03-09, 10:45
monio
Wiek: 30 Na forum: 4887 dni Posty: 319
Nick w MP: Monio99
Piwa : 3565
Laysik to tak:
function licencja ( hitElement )
if hitElement == getLocalPlayer () then
setElementData ( source , "DAJ1" , true )
outputChatBox ( "DostA?ES licencje" , hitElement )
else
outputChatBox ( "Mamy b??d druku" , hitElement )
end
end
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , ...., licencja )
function sprawdz ( hitElement )
if hitElement == getLocalPlayer () then
if getElementData ( source , "DAJ1" ) == true then
outputChatBox ( "Posiadasz" , hitElement )
else
outputChatBox ( "Nie posiadasz" , hitElement )
end
end
end
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , ...., sprawdz )
tylko mam 2 dobr? rade z triggeruj to bo w?tpie w dzia?anie tego , u siebie pr?bowa?em 3 razy na cliencie to np zrobi? ale nie dzia?a dlatego ja to triggerowa?em na strone servera a tak samo kod daj z setElementData i getElementData
[ Dodano : 2014-03-09, 10:55 ]
a w razie problem?w zapraszam tu: ...
Ostatnio zmieniony przez Riot 2014-03-09, 21:22, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2014-03-09, 11:13
Novovix
xNinja powraca
Wiek: 26 Na forum: 4870 dni Posty: 240
Nick w MP: xNinja
Piwa : 452
Monio prosi?em z wyt?umaczeniem ale dobra xD
[ Dodano : 2014-03-09, 11:28 ]
Po stronie serwera jak wejde w marker ktory daje licke to pisze ze dostalem a gdy wejd? w ten co pokazuje czy mam czy nie mam to pisze ze nie posiadam ... Co zrobi? ?
Wysłany: 2014-03-09, 11:53
monio
Wiek: 30 Na forum: 4887 dni Posty: 319
Nick w MP: Monio99
Piwa : 3565
client ...
function licencja ()
gracz = getLocalPlayer () then
triggerServerEvent ( "DAJ1" , root , gracz )
end
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , ...., licencja )
function spr ()
gracz = getLocalPlayer () then
triggerServerEvent ( "Sprawdz" , root , gracz )
end
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , ...., spr )
server ...
addEvent ( "DAJ1" , true )
addEventHandler ( "DAJ1" , root , function( thePlayer )
if not isPedInVehicle ( thePlayer )---- nie jestem pewny co do tego
setElementData ( source , "DAJ11" , true )
outputChatBox ( "Dosta?e? licencje" , thePlayer )
else
outputChatBox ( " Nie dosta?e? licencji" , thePlayer )
end
end
)
addEvent ( "Sprawdz" , true )
addEventHandler ( "Sprawdz" , root , function( thePlayer )
if getElementData ( source , "DAJ1" ) == true then
outputChatBox ( "Posiadasz" , thePlayer )
else
outputChatBox ( " Nie posiadasz" , thePlayer )
end
end
)
i teraz skoro wyt ? umaczenie to masz : D
setElementData ( source , "DAJ1" , true )--- t ? linijk ? wywo ? ujemy dodanie do konta zapis na kr ? tki czas
if getElementData ( source , "DAJ1" ) == true then -- ta linijka sprawdza Ci czy masz t ? licencje
reszte chyba sam rozumiesz , Zapraszam na www . happy - gaming . xaa . pl ;) wrazie problem ? w
Wysłany: 2014-03-09, 12:41
Jacob
Głupiomądry
Wiek: 28 Na forum: 5502 dni Posty: 967
Nick w MP: Jacob
Piwa : 786
Ale mu wyt?umaczy?e?...
Jak sama nazwa funkcji wskazuje - setElementData, s?u?y do zapisywania jakie? warto?ci do danego elementu. Tym elementem nie koniecznie musi by? player, ale object, czy te? marker. Lista element?w:
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Element
Jak tego u?ywa??
Ta funkcja ma to do siebie, ?e mo?emy j? u?y? po 2 stronach - client, jak i zar?wno serverside. Dzi?ki temu nie musimy si? bawi? w niepotrzebne triggerowanie mi?dzy stronami.
Przyk?ad u?ycia:
function setData ( player , cmd )
setElementData ( player , "Komenda" , true )
end
addCommandHandler ( "setdata" , setData )
function getData ( player , cmd , name )
if not name then return end -- sprawdza czy podano nazwe
local playerElement = getPlayerFromName ( name ) -- pobiera gracza z nazwy
if not isElement ( name ) and getElementType ( name ) ~= "player" then return end -- sprawdza czy gracz jest elementem
local data = getElementData ( name , "Komenda" ) or false -- pobiera date
if ( data ) then -- sprawdza czy data jest r ? wna 'true'
outputChatBox ( "U?y? komendy" , player )
else -- je ? li nie
outputChatBox ( "Nie u?y? komendy" , player )
end
end
addCommandHandler ( "getdata" , getData )
Ten ma?y kodzik robi tak:
Po u?yciu /setdata - ustawia dat? pod nazw? 'Komenda' na warto?? true
Po u?yciu /getdata nick - sprawdza czy gracz u?y? tej komendy czy nie.
Wysłany: 2014-03-09, 15:28
Novovix
xNinja powraca
Wiek: 26 Na forum: 4870 dni Posty: 240
Nick w MP: xNinja
Piwa : 452
Jacob nie dzia?a ani po stronie serwera ani po stronie clienta...
Nic sie nie dzieje tylko w debugu po obu stronach b?edy s?.
Wysłany: 2014-03-09, 17:45
Jacob
Głupiomądry
Wiek: 28 Na forum: 5502 dni Posty: 967
Nick w MP: Jacob
Piwa : 786
function setData ( player , cmd )
setElementData ( player , "Komenda" , true )
end
addCommandHandler ( "setdata" , setData )
function getData ( player , cmd , name )
if not name then return end -- sprawdza czy podano nazwe
local playerElement = getPlayerFromName ( name ) -- pobiera gracza z nazwy
if not ( isElement ( playerElement ) ) or getElementType ( playerElement ) ~= "player" then return end -- sprawdza czy gracz jest elementem
local data = getElementData ( playerElement , "Komenda" ) or false -- pobiera date
if ( data ) then -- sprawdza czy data jest r ? wna 'true'
outputChatBox ( "U?y? komendy" , player )
else -- je ? li nie
outputChatBox ( "Nie u?y? komendy" , player )
end
end
addCommandHandler ( "getdata" , getData )
Ju? dzia?a, pomyli?em zmienne
Wysłany: 2014-03-09, 17:56
Novovix
xNinja powraca
Wiek: 26 Na forum: 4870 dni Posty: 240
Nick w MP: xNinja
Piwa : 452
A jak teraz zrobic aby usun?c z kogo? t? "Komend?"?
Wysłany: 2014-03-09, 17:57
KukiX
Wiek: 34 Na forum: 6718 dni Posty: 567
Piwa : 17560
Wysłany: 2014-03-09, 21:59
monio
Wiek: 30 Na forum: 4887 dni Posty: 319
Nick w MP: Monio99
Piwa : 3565
lub setElementData (...., ".....", false) ta sama zasada tylko zmieniasz na false
Tagi: setelementdata/getelementdata
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: