Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-05-31, 17:19


karibmx02







Wiek: 39
Na forum: 4712 dni
Posty: 5
Nick w MP: karibmx02



Respekt: 50

Witajcie, ma kto? mo?e kod na granice w gui lub m?g? by mi napisa? ?Obiekty umiem sam wklei?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-31, 17:46


PvF.GreeN







Wiek: 28
Na forum: 4672 dni
Posty: 209
Nick w MP: NexuS

Piwa: 2875

Respekt: 128
Respekt: 128

Ostrzeżeń: 60%
jakie granice ? X.x

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-31, 22:51


wiktorp







Wiek: 28
Na forum: 4566 dni
Posty: 85
Nick w MP: Maslo

Piwa: 458

Respekt: 35,8

Opisz dok?adnie czego chcesz sk?d mamy wiedzie? o co Ci chodzi..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-01, 08:04


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
karibmx02, wnioskuj? po Twojej wypowiedzi, ?e jeste? "zielony" w PAWN, wi?c tak:

Musisz ustawi? sobie te owe obiekty np. (w MTA Map Editor), a p??niej oskryptowa? wed?ug np. tego poradnika. Nast?pnie zamiast komendy na otwieranie bramy, musisz u?y? okienka GUI. Poradnik jak wykona? GUI: klik. :) Je?eli czego? jeszcze nie wiesz to pisz. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-01, 16:11


karibmx02







Wiek: 39
Na forum: 4712 dni
Posty: 5
Nick w MP: karibmx02



Respekt: 50

Chodzi mi o granice na serwer Truck tylko, ?e w gui.
Tak jak na tym filmiku https://www.youtube.com/watch?v=A5MjbyYMAmQ
i przewi?cie do 9:25.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-01, 16:21


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
No okej, ale musisz najpierw zrobi? ow? granic?, np. w MTA Map Editor i p??niej oskryptowa? te obiekty, np. wed?ug poradnika, do kt?rego link wy?ej poda?em. Najlepiej podaj skrypt na granice na komende, a kto? powinien Ci pom?c zrobi? to w GUI. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-02, 15:01


karibmx02







Wiek: 39
Na forum: 4712 dni
Posty: 5
Nick w MP: karibmx02



Respekt: 50

Ok zrobi?em tylko chcia?bym jeszcze, ?eby po 4 sekundach si? samo zamyka?o.
Oto kod.
Kod:


#include <a_samp>
#pragma tabsize 0
new brama;

public OnFilterScriptInit()
{
brama = CreateObject(980,-721.2999900,946.9000200,12.4000000,90.0000000,180.4010000,267.5940000); //object(airportgate) (4)
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(cmdtext, "/open", true) == 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Milego pobytu w ~r~Las Venturas", 2500, 5);
MoveObject(brama, 2464.98632812, -1659.28417969, 17.77030182, 4); //pozycja otwartej bramy
return 1;
}
if(strcmp(cmdtext, "/close", true) == 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~n~Zamykanie Bramy", 2500, 5);
MoveObject(brama, 2464.98632812, -1659.28417969, 14.02030277, 4); //pozycja zamknietej bramy
return 1;
}
return 0;
}


Ostatnio zmieniony przez karibmx02 2014-06-02, 19:26, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-02, 16:40


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
karibmx02, tutaj masz kod na automatyczn? bram?:

Pawn
#include <a_samp>//g??wny include

new brama;//dodajemy new'a, kt?rego p??niej wykorzystamy w publicu i timerze.

forward bramaclose();

public OnGameModeInit()
{
    brama CreateObject(980,-721.2999900,946.9000200,12.4000000,90.0000000,180.4010000,267.5940000); //object(airportgate) (4)
    return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playeridcmdtext[])
{
    if (strcmp(cmdtext"/open"true) == 0)
    {
        GameTextForPlayer(playerid"~w~Milego pobytu w ~r~Las Venturas"25005);
        MoveObject(brama2464.98632812, -1659.2841796917.770301824); //pozycja otwartej bramy.
        SetTimerEx("bramaclose",4000,0);//timer, kt?ry zamknie bram? po 4 sekundach.
        return 1;
    }
    return 0;
}

public bramaclose()
{
    MoveObject(brama2464.98632812, -1659.2841796914.020302774); //pozycja zamknietej bramy
}


Ostatnio zmieniony przez Iggy 2014-06-03, 15:08, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-02, 17:38


=X=

WUJCIO DOBRA RADA






Wiek: 52
Na forum: 4524 dni
Posty: 134
SPONSOR

Piwa: 641

Respekt: 209,5
Respekt: 209,5Respekt: 209,5

Ostrzeżeń: 100%
"karibmx02" napisał/a:

Witajcie, ma kto? mo?e kod na granice w gui lub m?g? by mi napisa? ?Obiekty umiem sam wklei?.


Pawn

SetTimerEx("bramaclose"4000false"d"playerid);


Parametry:

Kod:

(Objectid, Float: X, Float: Y, Float: Z, Float: Pr?dko??, Float: ROTX = -1000,0, float: Roty = -1000,0, float: ROTZ = -1000,0)


Pawn

MoveObject(brama, -94.556401077.6580835.087105.00.00.00.0);


Przyk?ad: http://wiki.sa-mp.com/wiki/MoveObject

Pawn

#include <a_samp>

new X_BRAMA_1;

forward X_POZAMYKAJ_BRAMA_1(playerid);

public OnGameModeInit()
{
    X_BRAMA_1 CreateObject(9892034.699951347.4000211.600196);
    return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playeridcmdtext[])
{
    if (strcmp(cmdtext"/brama"true) == 0)
    {
        MoveObject(X_BRAMA_12034.699951347.4000211.65.00.00.00.0);
        SetTimerEx("X_POZAMYKAJ_BRAMA_1"4000false"d"playerid);
        return 1;
    }
    return 0;
}

public X_POZAMYKAJ_BRAMA_1(playerid)
{
    MoveObject(X_BRAMA_12034.699951347.4000211.65.00.00.00.0);
}


Ostatnio zmieniony przez =X= 2014-06-02, 18:18, w całości zmieniany 6 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-02, 18:02


karibmx02







Wiek: 39
Na forum: 4712 dni
Posty: 5
Nick w MP: karibmx02



Respekt: 50

Ok dzi?ki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-02, 18:36


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

karibmx02, Na przysz?o?? kod dodawaj w znaczniku. [.code][./code] (BEZ KROPEK)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-04, 13:47


karibmx02







Wiek: 39
Na forum: 4712 dni
Posty: 5
Nick w MP: karibmx02



Respekt: 50

Iggy da? by? rade dzisiaj wstawi? kod?

[ Komentarz dodany przez: Iggy: 2014-06-04, 14:25 ]
Nie mam zbytnio czasu, lepiej popro? kogo?, aby Ci to zrobi?. :)

[ Dodano: 2014-06-05, 13:40 ]
Szukam osoby, kt?ra mo?e mi zrobi? granice na serwer Truck w GUI.

[ Dodano: 2014-06-12, 13:59 ]
@ref

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: granice :: gui
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Granice w GUI Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku