Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-09-22, 22:14


maxerxxl







Wiek: 30
Na forum: 5067 dni
Posty: 285
Nick w MP: MaXI

Piwa: 38

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 100%
Witam, zrobi?em sobie gui, okej, nast?pnie triggerClientEvent("onGui", source)
ale te gui wy?wietla si? ka?demu jak ja wejd? w marker, wie kto? jak? funkcj? zastosowa? aby wy?wietla?o si? gui dla jednego gracza po stronie clienta?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-22, 22:37


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Czym jest source? Po drugie warunek zastosuj :


if source ~= localPlayer then return end

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-22, 22:41


maxerxxl







Wiek: 30
Na forum: 5067 dni
Posty: 285
Nick w MP: MaXI

Piwa: 38

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 100%
warunek do funkcji onGui w c-side?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-22, 22:48


KukiX







Wiek: 34
Na forum: 6718 dni
Posty: 567

Piwa: 17560

Respekt: 160
Respekt: 160Respekt: 160


    addEventHandler("onClientMarkerHit",twoj_marker,
    function(hitPlayer,matchingDimension)
            if hitPlayer == localPlayer then
                --gui
        end
    end)


Podpis
Moje skrypty MTA:
¤PlayDM
¤Mini-Games v0.2
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-22, 22:57


maxerxxl







Wiek: 30
Na forum: 5067 dni
Posty: 285
Nick w MP: MaXI

Piwa: 38

Respekt: 45,3

Ostrzeżeń: 100%
M?j kod wygl?da tak:
s-side:
addEventHandler("onMarkerHit"wybor, function(elmd)
    triggerClientEvent("onWyborLakieru"source)
end)


c-side:
addEvent("onWyborLakieru"true)
addEventHandler("onWyborLakieru"root, function()
    wybierzKolor()
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-22, 23:07


KukiX







Wiek: 34
Na forum: 6718 dni
Posty: 567

Piwa: 17560

Respekt: 160
Respekt: 160Respekt: 160

To daj tak:

addEventHandler("onMarkerHit"wybor, function(hitElement,matchingDimension)
local elementType getElementType(hitElement)
if elementType == "player" then
triggerClientEvent(hitElement,"onWyborLakieru"root)
end
end)


Source w zdarzeniu onMarkerHit to marker w kt?ry wszed? gracz itp.
hitElement w zdarzeniu onMarkerHit to element np.gracz kt?ry wszed? w marker.

Podpis
Moje skrypty MTA:
¤PlayDM
¤Mini-Games v0.2
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: gui :: tylko :: dla :: jednego :: gracza
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Gui tylko dla jednego gracza Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku