Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-07-02, 16:01


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Witam. Zrobi?em sobie w GUI Editorze okienko z wyborem spawnu. Zmieni?em eventa na onClientPlayerJoin i tu jest problem. Okienko pokazuje si? razem z panelem logowania a mia?o po zalogowaniu :/ . W dodatku po naci?ni?ciu jakiegokolwiek przycisku, nic si? nie dzieje :x . Wiecie mo?e co jest ?le?


addEventHandler("onClientResourceStart"resourceRoot,
    function()
        Teleporty guiCreateWindow(0.380.250.260.49"Wybierz miejsce spawnu:"true)
        guiWindowSetSizable(Teleportyfalse)
        guiSetAlpha(Teleporty0.75)

        SanFierro guiCreateButton(923823646"San Fierro"falseTeleporty)
        LasVenturas guiCreateButton(929823652"Las Venturas"falseTeleporty)
        LosSantos guiCreateButton(9417223449"Los Santos"falseTeleporty)
        Palomino guiCreateButton(9524523349"Palomino Creek"falseTeleporty)
        FortCarson guiCreateButton(9531823447"Fort Carson"falseTeleporty)
        AngelPine guiCreateButton(9539423449"Angel Pine"falseTeleporty)    
    end
)


function SanFierroTp (source)
         SpawnPlayer (source, -2459.203125135.270507812535.171875) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
end
addEventHandler (onClientGUIClickSanFierro)


function LasVenturasTP (source)
         SpawnPlayer (source2421.5449218752376.6132812510.8203125) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
end
addEventHandler (onClientGUIClickLasVenturas)


function LosSantosTP (source)
         SpawnPlayer (source1479.50390625, -1713.260742187514.046875) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
end
addEventHandler (onClientGUIClickLosSantos)


function PalominoTP (source)
         SpawnPlayer (source2213.5283203125138.639648437526.426551818848) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
end
addEventHandler (onClientGUIClickPalomino)


function FortCarsonTP (source)
         SpawnPlayer (source, -3.082031251210.704101562519.352746963501) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
end
addEventHandler (onClientGUIClickFortCarson)


function AngelPineTP (source)
         SpawnPlayer (source, -2026.0595703125, -2552.85937530.625) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
end
addEventHandler (onClientGUIClickAngelPine)

function wybierzspawn()
             guiSetVisible(Teleportytrue)
             showCursor(true)
end
addEventHandler"onClientPlayerJoin"wybierzspawn )





Dam :piwo:

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Ostatnio zmieniony przez jg2aviva1 2015-07-02, 16:34, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 16:33


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
"addEventHandler (onClientGUIClick, SanFierro)"
Przedewszystkim



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addEventHandler


Po 2: Zr?b to na zasadzie


        Teleporty guiCreateWindow(0.380.250.260.49"Wybierz miejsce spawnu:"true)
        guiWindowSetSizable(Teleportyfalse)
        guiSetAlpha(Teleporty0.75)
        guiSetVisible(Teleportyfalse)

        SanFierro guiCreateButton(923823646"San Fierro"falseTeleporty)
        LasVenturas guiCreateButton(929823652"Las Venturas"falseTeleporty)
        LosSantos guiCreateButton(9417223449"Los Santos"falseTeleporty)
        Palomino guiCreateButton(9524523349"Palomino Creek"falseTeleporty)
        FortCarson guiCreateButton(9531823447"Fort Carson"falseTeleporty)
        AngelPine guiCreateButton(9539423449"Angel Pine"falseTeleporty)    

   function pokaz_gui()
   guiSetvisible(teleportytrue)
   end

   addEventhandler("onClientPlayerJoin"resourceRootpokaz_gui"


A ponadto do ka?dej funkcji spawnujacej gracza bedziesz musial doda?

guiSetVisible(Teleportyfalse)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 16:35


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Ojj, napisa?e? kiedy edytowa?em xD. Bo uda?o mi si? pokaza? gui ale nie do?? ?e jest podczas logowania to jeszcze nie dzia?aj? przyciski :x

[ Dodano: 2015-07-02, 16:37 ]
Cytat:

Po 2: Zr?b to na zasadzie


        Teleporty guiCreateWindow(0.380.250.260.49"Wybierz miejsce spawnu:"true)
        guiWindowSetSizable(Teleportyfalse)
        guiSetAlpha(Teleporty0.75)
        guiSetVisible(Teleportyfalse)

        SanFierro guiCreateButton(923823646"San Fierro"falseTeleporty)
        LasVenturas guiCreateButton(929823652"Las Venturas"falseTeleporty)
        LosSantos guiCreateButton(9417223449"Los Santos"falseTeleporty)
        Palomino guiCreateButton(9524523349"Palomino Creek"falseTeleporty)
        FortCarson guiCreateButton(9531823447"Fort Carson"falseTeleporty)
        AngelPine guiCreateButton(9539423449"Angel Pine"falseTeleporty)    

   function pokaz_gui()
   guiSetvisible(teleportytrue)
   end

   addEventhandler("onClientPlayerJoin"resourceRootpokaz_gui"


Nie ja to robi?em tak, guieditor tak zrobi? :)

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 16:37


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Skoro chcesz aby pokaza?o si? to po zalogowaniu to w kodzie, w kt?rym ukrywasz gui/dxdrawy po zalogowaniu musisz doda?
(Zak?adaj?c ?e i teleporty i logowanie masz w 1 pliku xD)

guiSetVisible(Teleportytrue)


I usunac ten event onClientPlayerJoin

_______
A co do przycisk?w, zapoznaj si? z addEventHandler i jego argumentami, link do funkcji w poprzednim po?cie

Ostatnio zmieniony przez #404 2015-07-02, 16:42, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 16:39


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Mam to doda? do mojego panelu logowania?


ZAraz sprawdz? te przyciski jeszcze ;)

[ Dodano: 2015-07-02, 16:42 ]
No w?a?nie addEventHandler to dla mnie najbardziej NIEzrozumia?a funkcja :p . Nie wiem co mam doda? pomi?dzy "onClientGUIClick" a np."SanFierro" :shock:

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 16:46


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Ju? to t?umacz?...
addEventHandler(a,b,c)
a - wydarzenie kt?re uruchamia funkcj?
b - element do kt?rego to wydarzenie jest przypisane
c - funkcja, ktora zostanie wykonana

w twoim przypadku jest to

addEventHandler("onClientGUIClick"nazwa_przycisku npPalominonazwa wykonywanej funkcji po wci?ni?ciu tego przycisku np.  PalominoTP )



Dos?owy przyk?ad

addEventHandler("onClientGUIClick"PalominoPalominoTP )





______

Poczekaj chwilk?, napisz? gotowca i na jego przyk?adzie Ci wszystko wyt?umacze

Ostatnio zmieniony przez #404 2015-07-02, 16:57, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 16:48


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Aaaa....... Dobra :-> Bo na wiki wszystko po angielsku jest i ci??ko co? zrozumie? ;) Zaraz sprawdz? :)

[ Dodano: 2015-07-02, 16:54 ]
Ok. Teraz wszystko wygl?da tak:


addEventHandler("onClientResourceStart"resourceRoot,
    function()
        Teleporty guiCreateWindow(0.380.250.260.49"Wybierz miejsce spawnu:"true)
        guiWindowSetSizable(Teleportyfalse)
        guiSetAlpha(Teleporty0.75)

        SanFierro guiCreateButton(923823646"San Fierro"falseTeleporty)
        LasVenturas guiCreateButton(929823652"Las Venturas"falseTeleporty)
        LosSantos guiCreateButton(9417223449"Los Santos"falseTeleporty)
        Palomino guiCreateButton(9524523349"Palomino Creek"falseTeleporty)
        FortCarson guiCreateButton(9531823447"Fort Carson"falseTeleporty)
        AngelPine guiCreateButton(9539423449"Angel Pine"falseTeleporty)    
    end
)


function SanFierroTp (source)
         SpawnPlayer (source, -2459.203125135.270507812535.171875) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
         guiSetVisible(Teleportyfalse)
end
addEventHandler (onClientGUIClickSanFierroSanFierroTp)


function LasVenturasTP (source)
         SpawnPlayer (source2421.5449218752376.6132812510.8203125) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
         guiSetVisible(Teleportyfalse)

end
addEventHandler (onClientGUIClickLasVenturasLasVenturasTP)


function LosSantosTP (source)
         SpawnPlayer (source1479.50390625, -1713.260742187514.046875) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
         guiSetVisible(Teleportyfalse)

end
addEventHandler (onClientGUIClickLosSantosLosSantosTP)


function PalominoTP (source)
         SpawnPlayer (source2213.5283203125138.639648437526.426551818848) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
         guiSetVisible(Teleportyfalse)

end
addEventHandler (onClientGUIClickPalominoPalominoTP)


function FortCarsonTP (source)
         SpawnPlayer (source, -3.082031251210.704101562519.352746963501) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
         guiSetVisible(Teleportyfalse)

end
addEventHandler (onClientGUIClickFortCarsonFortCarsonTP)


function AngelPineTP (source)
         SpawnPlayer (source, -2026.0595703125, -2552.85937530.625) 
         fadeCamera (sourcetrue)
         setCameraTarget (sourcesource)
         guiSetVisible(Teleportyfalse)

end
addEventHandler (onClientGUIClickAngelPineAngelPineTP)


function wybierzspawn()
             guiSetVisible(Teleportytrue)
             showCursor(true)
end
addEventHandler"onClientPlayerJoin"wybierzspawn )




Tak to powinno wygl?da?? Bo te przyciski dalej nie dzia?aj? ;(


I jeszcze jak to wko?cu zmieni? aby pokazywa?o to gui po zalogowaniu? Doda? guiSetVisible (Teleporty, true)" do panelu logowania? Czy nie b?dzie dzia?a? kiedy moje gui jest w innym skrypcie?

[ Dodano: 2015-07-02, 16:57 ]
a poczekaj, bo cudzys?owi?w zapomnia?em :o

[ Dodano: 2015-07-02, 16:59 ]
A i dalej nie dzia?a :x

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 17:12


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Tutaj masz gotowy kod:
SS: http://pastebin.com/KMNgpTcv
CS: http://pastebin.com/6JzjUfUn

Robione najprostsz? metod?
Z eventu logowania > przeniesione na strone clienta otwarcie GUI

P??niej po przez trigger'y (przeniesienia) spawny (poniewa? spawnPlayer jest jedynie funkcj? po stronie serwer'a, ty pr?bowa?e? po stronie clienta to da? xD)

Kolejna uwaga, w zdarzeniu onClientGUIClick elementem "source" jest zawsze KLIKNI?TY OBIEKT, nie gracz, aby pobra? gracza u?yj localPlayer albo getLocalPlayer()

Pozatym zwracaj przede wszystkim uwag? na wielko?? liter (ma to ogromne znaczenie) jak i na stron? (client albo server) po kt?rej dana funkcja dzia?a!



PS: To jest nie testowane, pisane na surowo na pastebin'ie wi?c przetestuj, a w razie czego pisz to poprawi?

Ostatnio zmieniony przez #404 2015-07-02, 17:21, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 17:19


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Dobra, dzi?kuj? :D . Dam Ci piwko i nast?pnym razem b?d? uwa?a? na takie pierd??ki typu wielko?? liter :->

[ Dodano: 2015-07-02, 17:39 ]
dobra, nie dzia?a :x . Jak zrobie reconnecta i si? zaloguj? to niczego nie ma ;( . Mo?e co? jeszcze mam dopisa??

[ Dodano: 2015-07-02, 17:40 ]
Jak zacznie dzia?a? to dam ci jeszcze respa R* bo mam na zbyciu :p

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 17:42


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
"jg2aviva1" napisał/a:


[ Dodano: 2015-07-02, 17:39 ]
dobra, nie dzia?a :x . Jak zrobie reconnecta i si? zaloguj? to niczego nie ma ;( . Mo?e co? jeszcze mam dopisa??


Wpisz /debugscript 3 i podaj b??dy.
Przede wszystkim upewnij si? czy struktura pliku meta jest odpowiednia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 17:45


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
A ju? rozumiem...

Dobrze ?e zajrza?em do mety bo oba kody s? po stronie clienta ;)

[ Dodano: 2015-07-02, 17:48 ]
I tak jest problem..

Jak wezm? np. Fort Carson to zostaj? w aktualnym miejscu i po prostu jeszcze raz nakierowuje kamer? na gracza :|

[ Dodano: 2015-07-02, 17:49 ]
A i gdy wpisz? w konsoli /debugscript 3 to mam co? takiego:
debugscript: Incorrect client type for this command

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 17:59


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
http://www72.zippyshare.com/v/h4znsqxn/file.html

Wersja poprawiona i dzia?aj?ca, moje niedopatrzenie xD

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 18:08


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
A da?oby si? jeszcze zrobi? tak, aby nie zmienia?o skina?

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 18:15


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Tzn ? Korzystasz z standardowego gamemodu play ? Czy przechowujesz w jaki? spos?b skin ?

Je?eli ?adne z powy?szych to spr?buj w ten spos?b:

Ka?dy do ka?dej funkcji spawnPlayer dopisujesz 2 argumenty
Pierwszy to 0 (rotacja w ktorej ma sie pojawic, mozesz tez uzyc math.random(0,360) je?eli ma by? losowana rotacja za kazdym razem), drugi argument to getElementModel(source)

Przyk?ad:

spawnPlayer(sourcexyz0getElementModel(source)

Oczywiscie te x y z to koordynaty :)

@Down: To popytaj Prezesa o to bo to w ko?cu jego skrypcik, on b?dzie najlepiej wiedzia? na jakiej zasadzie s? skiny przechowywane czy tam przyznawane

Ostatnio zmieniony przez #404 2015-07-02, 18:21, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-02, 18:19


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Nie bardzo wiem gdzie ;) . Korzystam z gm'a pana prezesa kt?ry mam zamiar JUTRO uruchomi? a chcia?em taki bajer zrobi? :mrgreen:

[ Dodano: 2015-07-02, 18:28 ]
A nie da si? jako? zrobi? z getElementModel? czy getPedSkin?

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: teleporty :: gui
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Teleporty w GUI Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku