Wprowadzenie:
Definicja, którą posłużymy się w tym poradniku – jest to definicja stworzona na potrzeby tego poradnika i ma zastosowanie tylko w nim:
Skrypt – zbiór plików o rozszerzeniu "lua" oraz tzw. mety ("meta.xml"). W takim zbiorze mogą występować inne pliki (obrazy, pliki shaderów, bazy danych).
Skrypt może być "przechowywany" na 2 sposoby:
Skompresowany w archiwum o rozszerzeniu "zip"
Przechowywany w folderze
Sposób 1: autostart
Krok 1: Skrypt przenosimy do następującej lokalizacji: MTA\server\mods\deathmatch\resources.
Krok 2: Otwieramy plik konfiguracyjny w zależności od typu naszego serwera:
editor.conf - dla mapedytora
local.conf - dla serwera lokalnego - uruchamianego z menu gry
mtaserv.conf - dla serwera uruchamianego z pliku MTA Server.exe
Krok 3: Wprowadzamy do pliku konfiguracyjnego polecenie uruchomienia skryptu (na samym dole):
Adnotacja:
wartosc_A - nazwa archiwum z rozszerzeniem "zip" lub folderu, w którym przechowujemy dany skrypt.
wartosc_B - polecenie uruchomienia skryptu wraz z startem serwera - 1 dla wartości pozytywnej, 0 dla wartości negatywnej (1 - tak, 0 - nie)
wartosc_C - ochrona skryptu przed restartowaniem i zdezaktywowaniem - 1 dla wartości pozytywnej, 0 dla wartości negatywnej (1 - tak, 0 - nie)
Krok 4: Pozostało już jedynie uruchomić serwer.
Sposób 2: uruchomienie z poziomu panelu administratora
Krok 1: Skrypt przenosimy do następującej lokalizacji: MTA\server\mods\deathmatch\resources.
Krok 2: Dołączamy na serwer i logujemy się na konto administratora.
Krok 3: Jeżeli serwer był uruchomiony, wpisujemy w chat lub konsolę "/refreshall", w przypadku konsoli pomijamy "/".
Krok 4: Otwieramy panel administratora (P), przechodzimy do zakładki zasobów (Resources).
Krok 5: Szukamy nazwy swojego zasobu w liście po lewej stronie, zaznaczamy, a następnie klikamy przycisk "start resource".
Sposób 3: uruchomienie przez komendę
Krok 1: Skrypt przenosimy do następującej lokalizacji: MTA\server\mods\deathmatch\resources.
Krok 2: Dołączamy na serwer i logujemy się na konto administratora.
Krok 3: Jeżeli serwer był uruchomiony, wpisujemy w chat lub konsolę "/refreshall", w przypadku konsoli pomijamy "/".
Krok 4: W konsolę lub chat wpisujemy "/start [nazwa zasobu]". W przypadku konsoli należy pominąć "/".
Wszelkie pytania związane z instalacją skryptów proszę kierować w odpowiedziach na ten temat.
Ostatnio zmieniony przez zugi 2025-05-05, 02:53, w całości zmieniany 1 raz
Krok 2: Otwieramy plik konfiguracyjny w zale?no?ci od typu naszego serwer'a:
editor.conf - dla mapedytora // Gdzie to znajd? bo szukam gdzie mam zainstalowane MTA i nic.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach