Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-10-10, 16:24


Karollos







Wiek: 27
Na forum: 4129 dni
Posty: 282

Piwa: 89

Respekt: 60

Siema!

Od 2 tygodni robie interior i chce do niego doda? aby drzwi do pomieszczenia otwieraly sie za pomoc? komendy czy klawisza chodzi mi aby np. wpisa? /drzwi i one si? obr?c? o 90 stopni a nie przesun? do przodu/tylu. Nie chce pe?nego kodu tylko chce linijke z tym obrotem obiektu.
Za pomoc piwo.

Podpis
:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-10, 16:31


Shimeon







Wiek: 23
Na forum: 5173 dni
Posty: 719

Piwa: 1467

Respekt: 247,3
Respekt: 247,3Respekt: 247,3

Ostrzeżeń: 100%
Nie jestem pewien, ale:


Pawn
if (strcmp(cmdtext"/drzwi"true) == 0//nazwa komendy
{
GetObjectRot(9870.00.090); //obr?t obiektu
SetObjectRot(9870.00.090); //obr?t obiektu
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-10, 16:36


Karollos







Wiek: 27
Na forum: 4129 dni
Posty: 282

Piwa: 89

Respekt: 60

Zobacze za tydzie? bo teraz jestem na innym kompie ale stawiam piwo.

Podpis
:)
Ostatnio zmieniony przez ToxiC. 2015-10-10, 23:36, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-10, 23:00


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

mr ma?pa, ?le xD

Kod:


new drzwi; //g?ra mapki
drzwi = CreateObject(...); // tworzysz obiekt w ongamemodeinit

//komenda na otwieranie
CMD:otworz_drzwi(p)
{
SetObjectRot(drzwi, RotacjaX, RotacjaY, RotacjaZ); //rx, ry i rz drzwi otwartych
SendClientMessage(p, -1, "otworzy?e? drzwi ");
return 1;
}

CMD:zamknij_drzwi(p)
{
SetObjectRot(drzwi, rX, rY, rZ); //rotacja drzwi zamkni?tych
SendClientMessage(p, -1, "Zamkn??es drzwi");
return 1;
}



Najlepiej zrobi? sobie 2 obiekty drzwi, zamkni?tych i otwartych i wtedy masz pozycje i rotacje ustalone, albo po zakonczeniu roboty w mta, jak masz drzwi zamkni?te to zapisujesz projekt, a pozniej zmieniasz je na otwarte i kopiujesz rotacje. Chyba wiesz o co mi chodzi :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-10-11, 13:12


Karollos







Wiek: 27
Na forum: 4129 dni
Posty: 282

Piwa: 89

Respekt: 60

Tak wiem :) dzieks.

Podpis
:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obrót :: obiektu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Obrót obiektu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku