Wysłany: 2015-12-03, 09:17
PremierQ
Wiek: 31 Na forum: 3881 dni Posty: 29
Nick w MP: PremierQ
Piwa : 4
Witam...
W jaki spos?b mo?na przerzuci? map? z gta sa do mta? Wiem ?e w mta jest plik.map a w gta IPL i IDL. U?ywa?em konwertera ale to nic nie da?o. Z g?ry dzi?kuj? za odpowied?
Wysłany: 2015-12-03, 10:11
Fanciak
BOT
Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa : 1572
Ale w jaki spos?b? XDDDDD
Przecie? na testowym (lokalnym) serwerze masz to samo co w gta sa je?eli chodzi o map? no to o co chodzi? D:
Wysłany: 2015-12-03, 22:25
PremierQ
Wiek: 31 Na forum: 3881 dni Posty: 29
Nick w MP: PremierQ
Piwa : 4
W mapach do gta sa masz pliki IPL i IDL a ja potrzebuje .lua .map .xml
Wysłany: 2015-12-04, 13:38
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Znalaz?em takie co? http://gtamap.delux-host.com/converter/. Nie testowa?em na IPL i IDL, ale powinno dzia?a?. Wybierasz plik jaki chcesz przekonwertowa?, wybierasz rodzaj pliku(w tym wypadku, kt?ry? z kategorii Multi Theft Auto) i ni?ej wyskoczy ci gotowy kod, kt?ry musisz przekopiowa?, np. do notepad++ i zapisa? jako format .map Dopisujesz do tego plik meta i uruchamiasz na serwerze.
Wysłany: 2015-12-05, 00:32
PremierQ
Wiek: 31 Na forum: 3881 dni Posty: 29
Nick w MP: PremierQ
Piwa : 4
Wla?nie pr?bowa?em i nic... Mape pobra?o ale obiekty si? nie pojawi?y. Moze ?le .lua zrobilem ?
Wysłany: 2015-12-05, 08:15
Fanciak
BOT
Wiek: 25 Na forum: 4446 dni Posty: 728
Nick w MP: Fanciak
Piwa : 1572
Poka? zawarto?? pliku .lua.
Wysłany: 2015-12-06, 14:54
PremierQ
Wiek: 31 Na forum: 3881 dni Posty: 29
Nick w MP: PremierQ
Piwa : 4
Ok ju? wiem mniej wi?cej co ?le zrobi?em. Prawid?owo plik .lua powinien wygladac tak....
Kod: unction map()
txd = engineLoadTXD ( "okaru.txd" )
engineImportTXD ( txd, 2272 )
engineImportTXD ( txd, 2271 )
engineImportTXD ( txd, 2270 )
engineImportTXD ( txd, 2269 )
engineImportTXD ( txd, 2268 )
col = engineLoadCOL ( "okaru.col" )
col1 = engineLoadCOL ( "okaru1.col" )
col2 = engineLoadCOL ( "okaru2.col" )
col3 = engineLoadCOL ( "okaru3.col" )
col4 = engineLoadCOL ( "okaru4.col" )
dff = engineLoadDFF ( "okaru.dff", 0 )
dff1 = engineLoadDFF ( "okaru1.dff", 0 )
dff2 = engineLoadDFF ( "okaru2.dff", 0 )
dff3 = engineLoadDFF ( "okaru3.dff", 0 )
dff4 = engineLoadDFF ( "okaru4.dff", 0 )
engineReplaceCOL ( col, 2272 )
engineReplaceCOL ( col1, 2271 )
engineReplaceCOL ( col2, 2270 )
engineReplaceCOL ( col3, 2269 )
engineReplaceCOL ( col4, 2268 )
engineReplaceModel ( dff, 2272 )
engineReplaceModel ( dff1, 2271 )
engineReplaceModel ( dff2, 2270 )
engineReplaceModel ( dff3, 2269 )
engineReplaceModel ( dff4, 2268 )
engineSetModelLODDistance(2272, 2000)
engineSetModelLODDistance(2271, 2000)
engineSetModelLODDistance(2270, 2000)
engineSetModelLODDistance(2269, 2000)
engineSetModelLODDistance(2268, 2000)
end
setTimer ( map, 1000, 1)
addCommandHandler("reloadmap",map)
addEventHandler("onClientResourceStop", getResourceRootElement(getThisResource()),
function()
engineRestoreCOL(2272)
engineRestoreCOL(2271)
engineRestoreCOL(2270)
engineRestoreCOL(2269)
engineRestoreCOL(2268)
engineRestoreModel(2272)
engineRestoreModel(2271)
engineRestoreModel(2270)
engineRestoreModel(2269)
engineRestoreModel(2268)
destroyElement(dff)
destroyElement(dff1)
destroyElement(dff2)
destroyElement(dff3)
destroyElement(dff4)
destroyElement(col)
destroyElement(col1)
destroyElement(col2)
destroyElement(col3)
destroyElement(col4)
destroyElement(txd)
end
)
A u mnie jest przez 300 linijek....
"createObject ( 1523, 755.9000, -816.9500, 207.2200 )"
Tylko teraz jak to przerobi? ?
Tagi: mapa :: gta :: mta
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: