Wysłany: 2020-08-06, 01:38
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
function dbGet (...)
if not {...} then return end
local query = dbQuery ( DBHandler , ...)
local result = dbPoll ( query , - 1 )
return result
end
Z pystories-db
zmienna x ma respi? pojazd na koordynatach na kt?rych si? on znajdowa? przed zapisem i usuni?ciem.
Wysłany: 2020-08-06, 07:46
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
No To wy?lij funkcj?, kt?r? tworzysz ten pojazd a nie funkcj? do obs?ugi Mysql.
Wysłany: 2020-08-06, 13:53
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
function onRespawnVehicles ( _ , id , poss )
-- Settings ( QUERY )
if id then
result = exports [ "pystories-db" ]: dbGet ( "SELECT * FROM pystories_vehicles WHERE parking=1 AND id=?" , id )
query = exports [ "pystories-db" ]: dbSet ( "UPDATE pystories_vehicles SET parking=0 WHERE id=?" , id )
else
result = exports [ "pystories-db" ]: dbGet ( "SELECT * FROM pystories_vehicles WHERE parking=0" )
end
-- Pairs
for ile , vehicle in pairs ( result ) do
vehicles = ile
Wysłany: 2020-08-06, 14:01
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
No i tutaj jak na ten kod nic nie zwraca. Poka? ca?? funkcj?.....
Wysłany: 2020-08-06, 14:22
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
for ile , vehicle in pairs ( result ) do
vehicles = ile
if id then pos ={ poss [ 1 ], poss [ 2 ], poss [ 3 ], poss [ 4 ], poss [ 5 ], poss [ 6 ]}
else pos = split ( vehicle [ "pos" ], "," ) end
local color = split ( vehicle [ "color" ], "," )
local lights = split ( vehicle [ "headlights" ], "," )
local wheelstate = split ( vehicle [ "wheelstate" ], "," )
local veh = createVehicle ( vehicle [ "model" ], pos [ 1 ], pos [ 2 ], pos [ 3 ], pos [ 4 ], pos [ 5 ], pos [ 6 ])
setVehicleColor ( veh , color [ 1 ], color [ 2 ], color [ 3 ], color [ 4 ], color [ 5 ], color [ 6 ], color [ 7 ], color [ 8 ], color [ 9 ], color [ 10 ], color [ 11 ], color [ 12 ])
setVehicleHeadLightColor ( veh , lights [ 1 ], lights [ 2 ], lights [ 3 ])
setVehicleWheelStates ( veh , wheelstate [ 1 ], wheelstate [ 2 ], wheelstate [ 3 ], wheelstate [ 4 ] or 2 , 2 , 2 , 2 )
Wysłany: 2020-08-06, 15:57
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Nie rozumiem w og?le tego kodu, wstawiasz urywki, wstawiaj je od function/event do end.
Wysłany: 2020-08-06, 16:23
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Czemu mam dawa? ca?? funkcje od respu aut jak to jest z 700 linijek.
Wysłany: 2020-08-06, 19:04
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
No to zoptymalizuj to... Nie dziw si? ze cos ci nie dzia?a jak kod w ci?gu powiedzmy 30ms ma wykona? 700 linijek.
Wysłany: 2020-08-07, 00:21
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Nie wiem czy si? rozumiemy, bo to jest skrypt na pojazdy i resp ich ze wszystkim tune itp.
Wysłany: 2020-08-07, 11:36
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Spis tuningu to jest jak dla mnie 4 linijki, to skad ty wziales 700? Ja na panel logowania rejestracji tworzenie postaci i obsluga ich wykorzystalem 400..
Wysłany: 2020-08-07, 13:05
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Dobra, mo?esz sobie mie? nawet 1 linijk?, ja mog? sobie mie? nawet 2k. Standardowo w pystories-vehicle masz oko?o 200. Od czego zacz?? ?eby dzia?a? teleport do auta ?
Wysłany: 2020-08-07, 13:35
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
warpPedIntoVehicle(kogo, do czego)
Na ch?opski rozum, wi?c potrzebujesz prawid?owy element pojazdu oraz prawid?owy element gracza.
Wysłany: 2020-08-13, 12:49
Hemoglobina
Tylko Hema
Wiek: 29 Na forum: 3397 dni Posty: 89
Nick w MP: Answer
Piwa : 1386
Po tej linijce :
local x = exports [ "pystories-vehicles" ]: onRespawnVehicles ( _ , tonumber ( id ), aktualna_pozycja )
Wypisz to :
outputChatBox ( getElementType ( x ))
I daj zna? co zwr?ci?o.
Wysłany: 2020-08-15, 11:17
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
local x = exports [ "pystories-vehicles" ]: onRespawnVehicles ( _ , tonumber ( id ), aktualna_pozycja )
-- setTimer (function( plr , id , aktualna_pozycja )
outputChatBox ( "Respawn Auta" .. getElementType ( x ), plr )
warpPlayerIntoVehicle ( plr , x )
Wysłany: 2020-08-15, 13:05
P.Wiśnia
Programista LUA
Wiek: 24 Na forum: 4044 dni Posty: 568
Nick w MP: P.Wiśnia
Piwa : 376
"Matikmontana" napisał/a : local x = exports [ "pystories-vehicles" ]: onRespawnVehicles ( _ , tonumber ( id ), aktualna_pozycja )
-- setTimer (function( plr , id , aktualna_pozycja )
outputChatBox ( "Respawn Auta" .. getElementType ( x ), plr )
warpPlayerIntoVehicle ( plr , x )
Obrazek
W tym kodzie to robisz "warpPlayerIntoVehicle" ale dlaczego do exportu a nie pojazdu? Og?lnie to funkcja na wczytywanie pojazd?w nie powinna nikogo do nich tepa?(je?eli jest wykonywana po starcie skryptu)
Tagi: warpplayerintovehicle
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: