Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-03-08, 14:28


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Witam?
Jak zrobi? warunek zaczepionej naczepy np do kt?rego? z tir?w w GTA?
Dzi?kuje

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-08, 14:30


WestCoastNyggas







Wiek: 32
Na forum: 5236 dni
Posty: 1

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Jest jakis event, onTrailerAttached... poszukaj.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-08, 15:07


jhomlala

Lua Skrypter






Wiek: 31
Na forum: 5323 dni
Posty: 79
Nick w MP: Oli

Piwa: 42

Respekt: 50

Podpis
Płatny LUA skrypter - wykonam skrypty.
Kontakt 3263073.

http://gtao.pl/%3Cfont-co...lua-vt80146.htm
http://gtao.pl/%3Cfont-co...tki-vt80735.htm
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-08, 15:19


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Yhym, macie po browcu za starania. Ale dok?adniej mi chodzi?o o warunek co? w stylu get albo is.
Chodzi o to ze jak gracz wjedzie w marker z przyczep? to ... a je?li nie to

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-08, 18:23


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Sprawd? to:
getVehicleTowingVehicle()

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-10, 11:18


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

A Jak tego u?y? ? bo do tego trzeba pobra? sta?? naczepy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-10, 13:08


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Omg ...

Tworzysz naczep?, przypisujesz jej zmienn?. Takie trudne?

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-10, 19:14


irvs126

www.lss-rp.pl






Wiek: 36
Na forum: 5461 dni
Posty: 109
Nick w MP: irvs126

Piwa: 97

Respekt: 63,3

Kod:

local auto = createVehicle ( 515, 1811, -358, 5 )
local naczepa = createVehicle ( 435, 1811, -369, 5 )

attachTrailerToVehicle ( auto, naczepa )
if ( getVehicleTowingVehicle ( naczepa ) == auto ) then


mo?e by? :D ??

Podpis
, Sprawdź pierwszy serwer Roleplay, stawiający duży nacisk na grę In Character!
www.lss-rp.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-10, 19:25


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

irvs126, taki jest przyk?ad na wiki http://wiki.multitheftaut...leTowingVehicle to chyba dobrze...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-10, 19:49


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Albo ja ?le sie wyrazi?em albo nie potraficie mnie zrozumie?.
Chc? warunek (je?li gracz ma przyczepe to) Po wjechaniu w marker np.
Pozdro
Oski

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-10, 20:00


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Oski, no to masz to co Pioruniasty poda?. Dodajesz if'a i masz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-10, 20:03


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

O rany ...

Kod:

addEventHandler("onPlayerMarkerHit", getRootElement(),
function()

local pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
local naczepa = getVehicleTowedByVehicle(pojazd)
if naczepa then
...
end
end)


Polecam jeszcze dodanie do kodu funkcji sprawdzaj?cej, czy gracz jest w poje?dzie, ale to ju? w twoim w?asnym zakresie :) . Mi?ego skryptowania - nast?pnym razem zagl?daj cz??ciej do wiki.

@Jacob

Nie do ko?ca - z?? funkcj? poda?em, ale mimo to by?em blisko.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-10, 20:33


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

No w?a?nie Piorun o to mi chodzi?o, szuka?em tego ale nie znalaz?em.
Zastanawia?em sie nad tym, ale Dzi?ki wam. Po browarku.
PS: Aby zrobi? warunek co do konkretnej naczepy musz? u?y? getElementModel tak ?
Pozdrawiam Oski

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-10, 23:26


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Do konkretnego modelu - owszem.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: warunek :: zaczepionej :: naczepy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Warunek zaczepionej naczepy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku