Wysłany: 2016-04-02, 11:37
bierNol216
Wiek: 30 Na forum: 3728 dni Posty: 11
Nick w MP: bierNol216
Piwa : 44
Wysłany: 2016-04-02, 11:46
Patrix100
Amator LUA.
Wiek: 26 Na forum: 3887 dni Posty: 182
Nick w MP: .:Patrix:.
Piwa : 952
"bierNol216" napisał/a :
local screenWidth , screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution ( width and height )
function createText ( )
local playerX , playerY , playerZ = getElementPosition ( localPlayer ) -- Get our player 's coordinates.
local playerZoneName = getZoneName ( playerX, playerY, playerZ ) -- Get name of the zone the player is in.
-- Draw zone name text' s shadow .
dxDrawText ( playerZoneName , 44 , screenHeight - 41 , screenWidth , screenHeight , tocolor ( 0 , 0 , 0 , 255 ), 1.02 , "pricedown" )
-- Draw zone name text .
dxDrawText ( playerZoneName , 44 , screenHeight - 43 , screenWidth , screenHeight , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1 , "pricedown" )
end
function HandleTheRendering ( )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , createText ) -- keep the text visible with onClientRender .
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , resourceRoot , HandleTheRendering )
Przyk?ad z tego ----> Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: dxDrawText
Wysłany: 2016-04-02, 21:54
bierNol216
Wiek: 30 Na forum: 3728 dni Posty: 11
Nick w MP: bierNol216
Piwa : 44
dzieki sprawdze
Wysłany: 2016-04-03, 18:53
FaydenFX.
Wiek: 27 Na forum: 4056 dni Posty: 246
Nick w MP: faydn
Piwa : 11
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: dxDrawText
-- tekst
-- czcionka
na samej g?rze dajesz:
local myFont = nil
local myFont = dxCreateFont ( "nazwaczcionki.ttf" , wielko ??)
tam gdzie masz dxDrawText - dajesz bez "", i wpisujesz tam czcionk? , czyli myFont
Tagi: miasto/dzielnica :: obok :: mapy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: