Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-12-23, 14:44


EmilX







Wiek: 25
Na forum: 4029 dni
Posty: 4



Respekt: 50

Witam. Od razu przejd? do rzeczy. Ot?? napisa?em pewien skrypt, kt?rego dzia?anie mnie zadowala. Mam jednak ma?y problem - nie wiem, jak napisa? kod na wyj?cie, dzia?aj?cy na podobnej zasadzie, co wej?cie. Kod zamieszczam poni?ej. Nie oczekuj? odwalenia za mnie ca?ej roboty. Prosi?bym tylko o naprowadzenie mnie na dobry kierunek. :eye:

local marker createMarker xyz"arrow"1.50255255 )
local idinterior id
local x,y,x,y,z

function interiorsource) 
    setElementInterior sourceidinterior )
    setElementPosition sourcex,y,)
end
addEventHandler"onMarkerHit"markerinteriorfalse )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-23, 14:52


zabijaka2000







Wiek: 26
Na forum: 4983 dni
Posty: 147
Nick w MP: aleks556

Piwa: 13

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 20%
Tworzysz marker w interiorze i podczepiasz event, kt?ry b?dzie teleportowa? na pozycj? gdzie chcesz wyj?cie za pomoc onMarkerHit.

Podpis
San Fierro Stories Roleplay
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-23, 23:32


teusz11







Wiek: 29
Na forum: 4652 dni
Posty: 191
Nick w MP: Matevsz

Piwa: 4

Respekt: 50

Robisz to tak:


function wyjscie(player)
if getElementType(player)=="player" then
if source == marker then
setElementPosition(playerxyz)
setElementInterior(player0)
setElementFrozen(playertrue)
setTimer(setElementFrozen,2000,1,player,false)
end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit"markerwyjscie)


tam gdzie masz 2000 -- jest to czas, w kt?rym po 2 sekundach przenosi Cie na zewn?trz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-12-24, 10:52


EmilX







Wiek: 25
Na forum: 4029 dni
Posty: 4



Respekt: 50

Dzi?kuj? wszystkim za pomoc. W wolnej chwili przetestuj? Wasze rozwi?zania. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: wyjście :: interioru
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku