Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-12-03, 19:07


Krzemo1234







Wiek: 26
Na forum: 3751 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

Jak doda? ,?e po zrespieniu si? dopiero wida? walute[size=18][/size]

[player:spawn]



local czcionka dxCreateFont("a/cz.ttf"24)

if not czcionka then czcionka "default" end

local screenWscreenH guiGetScreenSize()

addEventHandler("onClientRender"root, function()
        local hajs string.format("%08d"getPlayerMoney(getLocalPlayer()))
        showPlayerHudComponent("money"false)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) - 2, (screenH 0.2070) - 2, (screenW 0.9531) - 2, (screenH 0.2904) - 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) + 2, (screenH 0.2070) - 2, (screenW 0.9531) + 2, (screenH 0.2904) - 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) - 2, (screenH 0.2070) + 2, (screenW 0.9531) - 2, (screenH 0.2904) + 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) + 2, (screenH 0.2070) + 2, (screenW 0.9531) + 2, (screenH 0.2904) + 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
  dxDrawText("PLN "..hajsscreenW 0.7758screenH 0.2070screenW 0.9531screenH 0.2904tocolor(0800255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
end)


Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-03, 19:14


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Wykorzystaj ustawianie elementDaty i jej odczytywanie.

W walucie dodaj co? takiego:
if not getElementData(localPlayer"graczSieZalogowal"then return end


Po zalogowaniu natomiast co? takiego:
setElementData(gracz"graczSieZalogowal"true)



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementData


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementData


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Krzemo1234
Wysłany: 2018-12-03, 19:40


Krzemo1234







Wiek: 26
Na forum: 3751 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

Zrobi?em co? takiego tylko ,?e nie pokazuje wgl

if not getElementData(localPlayer"player:logged"then return end
local czcionka dxCreateFont("a/cz.ttf"24)

if not czcionka then czcionka "default" end

local screenWscreenH guiGetScreenSize()

addEventHandler("onClientRender"root, function()
        local hajs string.format("%08d"getPlayerMoney(getLocalPlayer()))
        showPlayerHudComponent("money"false)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) - 2, (screenH 0.2070) - 2, (screenW 0.9531) - 2, (screenH 0.2904) - 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) + 2, (screenH 0.2070) - 2, (screenW 0.9531) + 2, (screenH 0.2904) - 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) - 2, (screenH 0.2070) + 2, (screenW 0.9531) - 2, (screenH 0.2904) + 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) + 2, (screenH 0.2070) + 2, (screenW 0.9531) + 2, (screenH 0.2904) + 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
  dxDrawText("PLN "..hajsscreenW 0.7758screenH 0.2070screenW 0.9531screenH 0.2904tocolor(0800255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
end)


[ Dodano: 2018-12-03, 19:40 ]
?adnego b??du

Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-03, 19:41


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Warunek sprawdzaj?cy t? elementDat? wrzu? do eventu 'onClientRender'.
Takie sprawdzanie poza funkcj? czy eventem nie ma najmniejszego sensu.


local czcionka dxCreateFont("a/cz.ttf"24)

if not czcionka then czcionka "default" end

local screenWscreenH guiGetScreenSize()

addEventHandler("onClientRender"root, function()
if not getElementData(localPlayer"player:logged"then return end
        local hajs string.format("%08d"getPlayerMoney(getLocalPlayer()))
        showPlayerHudComponent("money"false)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) - 2, (screenH 0.2070) - 2, (screenW 0.9531) - 2, (screenH 0.2904) - 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) + 2, (screenH 0.2070) - 2, (screenW 0.9531) + 2, (screenH 0.2904) - 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) - 2, (screenH 0.2070) + 2, (screenW 0.9531) - 2, (screenH 0.2904) + 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW 0.7758) + 2, (screenH 0.2070) + 2, (screenW 0.9531) + 2, (screenH 0.2904) + 2tocolor(000255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
  dxDrawText("PLN "..hajsscreenW 0.7758screenH 0.2070screenW 0.9531screenH 0.2904tocolor(0800255), 1.00czcionka"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-12-03, 20:56


Krzemo1234







Wiek: 26
Na forum: 3751 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

Do zamkni?cia leci piwko

Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: wyświetlenie :: waluty :: zrespieniu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Wyświetlenie waluty po zrespieniu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku