Panowie, po co p?tla? Kr?tko i na temat - ten kod wykona sie tylko, gdy gracz wyjdzie z pojazdu, ponadto sprawdza model pojazdu, ktory jest zawarty w tablicy "dVehicles". Mozna do niej dodawac kolejne, nie trzeba tworzy? ?adnej instrukcji na p?tli.
Ostatnio zmieniony przez Tey 2014-05-16, 17:01, w całości zmieniany 1 raz
JESTE? BOGIEM XD OD RANA KOMBINUJE DZIA?A DZIA?A.
A MO?E WIESZ JAK WY??CZY? DM W JAKIEJ? STREFIE? ?E OD PUNKTU x, y do x, y aby wog?le nie by?o dm, nie zabiera?o hp, nie uszkadza?y si? pojazdy, nie by?o drive by wiem mniej wi?cej jak ale te? cienko idzie a na tych ma?ych skryptach si? ucz?
Nie b?d? Ci pisa? gotowca, bo jak si? dopiero co uczysz to na gotowcach daleko nie zajedziesz, ale powiem Ci czego mo?esz u?y? i co b?dzie Ci potrzebne.
Pr?buj, dzia?aj, a b?dziesz za nied?ugo g?ry przenosi?.
Hm, wi?c tak. Na pewno b?d? Ci potrzebne Ci jakie? kszta?ty kolizyjne (collision shape's) Do wyboru do koloru.
Do przechwytywania masz eventy, kt?re obs?uguj? wchodzenie i wychodzenie ze strefy kolizyjnej.
Do zablokowania DM'u mo?esz u?y? funkcji toggleControl, czyli modyfikacja jakiej? czynno?ci np. strzelania, bicia.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach