Wysłany: 2020-08-03, 00:15
Bloodas
Wiek: 22 Na forum: 2863 dni Posty: 17
Nick w MP: Bloodas
Piwa : 2
Witam,
czy kto? ma jaki? pomys? jak zosta? zrobiony ten tekst ? - tu przyklad akurat z Santori.
Chodzi mi tylko o tekst. Za pomoc oczywi?cie
Wysłany: 2020-08-03, 03:50
Matikmontana
Modern Stories
Wiek: 22 Na forum: 2473 dni Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*
Piwa : 1015
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):Bloodas
Wysłany: 2020-08-03, 10:05
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Niekoniecznie shader, mo?esz zrobi? to funkcj? ze skryptu DGS, poszukaj w spisie tego zasobu, kategorii 3d, jest tam funkcja createElement3D czy jako? tak
Wysłany: 2020-08-03, 17:14
Bloodas
Wiek: 22 Na forum: 2863 dni Posty: 17
Nick w MP: Bloodas
Piwa : 2
No dobra, na?o?y?em shader na obiekt i wszystko git, ale skrypt nie chce wykona? tego co jest w p?tli.
Cz??? kodu:
dxSetRenderTarget ( renderTarg , true )
local xL = 0
local xH = 0
dxDrawImage ( 0 , 0 , 1000 , 1000 , "images/board.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
dxDrawText ( "Top 10 graczy z najwi?ksz? ilo?ci? przegranych godzin." , 1000 , 100 , 20 , 20 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 3 , "default-bold" , "center" , "center" )
for i , v in pairs ( topkaH ) do
outputDebugString ( "check" )
xH = xH + 1
local dodatekY2 = ( 20 )*( xH - 1 )
local timee = changeTime ( 60 * tonumber ( v . minuty ))
dxDrawText ( i .. ". " .. v . nick .. " - " .. timee , 1000 , 200 , 20 , 20 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 3 , "default-bold" , "center" , "center" )
end
dxSetRenderTarget ()
dxSetShaderValue ( myShader , "CUSTOMTEX0" , renderTarg )
engineApplyShaderToWorldTexture ( myShader , "nf_blackbrd" , tablicaa )
Na DB3 nic nie ma
[ Dodano : 2020-08-03, 19:27 ]
Dobra, dzia?a.
Mo?na zamkn??.
Tagi: tablica :: topką :: graczy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: