Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-03-11, 12:35


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Siemka
Mam ma?y problem z kodem. Chcia?bym aby po wjechaniu w dany marker zmieni? si? kolor pojazdu.
Ot?? nie wiem za bardzo jak to napisa?, wiem ?e musze stworzy? marker, potem onMarkerHit chyba i setVehicleColor. Lecz nie wiem jak to dobrze napisa?

Jest kto? w stanie mi pom?c?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-11, 12:57


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Przyk?ad,

local lakierniaMarker createMarker ( -2404.36279, -593.77649132.64844'cylinder'1.000255255 )

addEventHandler"onMarkerHit"lakierniaMarker,
   function ( gracz )
        if getElementType gracz ) == "player" then  
            local pojazd =  getPedOccupiedVehicle gracz ) 
             if not pojazd then return end 
              outputChatBox "Zmieni?e? lakier w poje?dzie"gracz02550true )
               setVehicleColorpojazd255255255 )
            end
        end)


Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-11, 13:08


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

ok dzi?ki dzia?a
a da rade jeszcze tak ?eby stworzy? inny marker kt?ry zmienia 2 kolor w poje?dzie?
Bo np. maverick i banshee maj? 2 kolory, da rade tak?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-11, 13:12


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

"ReMiK1337" napisał/a:

ok dzi?ki dzia?a
a da rade jeszcze tak ?eby stworzy? inny marker kt?ry zmienia 2 kolor w poje?dzie?
Bo np. maverick i banshee maj? 2 kolory, da rade tak?


A?, tak uczycie si? w lua, ?e nie potraficie z przyk?adu zrobi? to samo?

local lakierniaMarker2 createMarker ( -2404.36279, -593.77649132.64844'cylinder'1.000255255 )

addEventHandler"onMarkerHit"lakierniaMarker2,
   function ( gracz )
        if getElementType gracz ) == "player" then  
            local pojazd =  getPedOccupiedVehicle gracz ) 
             if not pojazd then return end 
              outputChatBox "Zmieni?e? drugi lakier w poje?dzie"gracz02550true )
               setVehicleColorpojazd25525525500)
            end
        end)


Kolejne trzy liczby po przecinku zmieniaj? kolor na czarny

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-11, 13:19


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

ale czy da si? ?eby tylko drugi kolor zmieni?o?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-11, 13:20


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

"ReMiK1337" napisał/a:

ale czy da si? ?eby tylko drugi kolor zmieni?o?


No zrobi?em Ci tak, aby drugi kolor pojazdu zmienia? si? na czarny . Mo?esz to zmieni? .

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-12, 17:45


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

A wiesz mo?e czemu jak da?em ten marker do interioru to nie dzia?a ?

[ Dodano: 2018-03-12, 17:45 ]
Mam tak:

local lakierniaMarker createMarker ( -2404.36279, -593.77649132.64844'cylinder'1.000255255 )
setElementInterior(lakierniaMarker1)

addEventHandler"onMarkerHit"lakierniaMarker,
   function ( gracz )
        if getElementType gracz ) == "player" then  
            local pojazd =  getPedOccupiedVehicle gracz ) 
             if not pojazd then return end 
              outputChatBox "Zmieni?e? lakier w poje?dzie"gracz02550true )
               setVehicleColorpojazd255255255 )
            end
        end


[ Dodano: 2018-03-12, 18:15 ]
Dobra ju? ogarn??em
Niewa?ne xD

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: marker
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku