Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-07, 19:57


maciek3286

LUA Developer






Wiek: 26
Na forum: 5201 dni
Posty: 230
Nick w MP: maciek00

Piwa: 3207

Respekt: 101,5
Respekt: 101,5

Witam!

Czy jest mo?liwo?? wgrania zdj?cia PNG jako textury?
Chodzi mi o takie co? ?e zrobi? sobie obraz w PNG i czy mog? go jako? wgra? an serwer ?eby wisia? na ?cianie? czy musz? podmienia? textury?

za pomoc :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-07, 20:06


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

maciek3286, Musisz podmieni? textury albo na?o?y? shader na obiekt

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

Shader_examples


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

Shader


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

DxCreateShader


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

DxSetShaderValue


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-07, 20:26


maciek3286

LUA Developer






Wiek: 26
Na forum: 5201 dni
Posty: 230
Nick w MP: maciek00

Piwa: 3207

Respekt: 101,5
Respekt: 101,5

Masz jaki? przyk?adowy kod takiego shadera?

Podpis
"Ludzie będą zawsze dla ciebie źli, jeżeli konieczność nie zmusi ich do tego, by byli dobrzy" ~~ Niccolò Machiavelli
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-07, 20:34


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

maciek3286, kod na podmian? ksi??yca
addEventHandler("onClientResourceStart"getRootElement(), function()
  shader dxCreateShader('shader.fx')
  terrain dxCreateTexture('bialy.png')
  dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
  engineApplyShaderToWorldTexture(shader"coronamoon"world)
end)

albo podmianke do graffiti

for i,v in ipairs(graffiti3) do
local obrazek createObject(v[1])
shader dxCreateShader('shader.fx')
fajne_jpg3 dxCreateTexture('graffiti3.png')
dxSetShaderValue(shader'gTexture'fajne_jpg3)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"vagos"obrazek) -- id:1530
end

a shader na podmianke to
Kod:

texture gTexture;

technique TexReplace
{
pass P0
{
Texture[0] = gTexture;
}
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-07, 20:52


maciek3286

LUA Developer






Wiek: 26
Na forum: 5201 dni
Posty: 230
Nick w MP: maciek00

Piwa: 3207

Respekt: 101,5
Respekt: 101,5

a co mam zadeklarowa? w tablicy graffiti3?

Podpis
"Ludzie będą zawsze dla ciebie źli, jeżeli konieczność nie zmusi ich do tego, by byli dobrzy" ~~ Niccolò Machiavelli
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-07, 21:47


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

maciek3286, ten kod to tylko przyk?ad.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: wgrywanie :: zdjęć :: jako :: textura
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Wgrywanie zdjęć jako textura Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku