Wysłany: 2017-01-07, 19:07
Boski1234567891
Młody Skrypter
Wiek: 31 Na forum: 3444 dni Posty: 89
Nick w MP: Medyk312
Piwa : 1965
Witam mozna by by?o przerobic ten skrypt zeby auta jak sie wyciaga z przecho respi?y tam gdzie jest przecho?
--[[
Resource : OURGame v2
Developers : Split < split . programista @ gmail . com >
You have no right to use this code without my permission .
( c ) 2015 < split . programista @ gmail . com >. All rights reserved .
]]
local mdestroy = createMarker (- 228.02 , 1162.51 , 19.74 - 3 , "cylinder" , 6 , 200 , 25 , 25 , 75 )
createBlipAttachedTo ( mdestroy , 35 )
local t = createElement ( "text" )
setElementData ( t , "scale" , 1 )
setElementData ( t , "name" , "Pozostawianie pojazd?w" )
setElementPosition ( t ,- 228.02 , 1162.51 , 19.74 )
addEvent ( "onParkingGetRekords" , true )
addEventHandler ( "onParkingGetRekords" , root , function()
local uid = getElementData ( source , "player:uid" )
if not uid then return end
local org = getElementData ( source , "player:organization" )
local result = exports [ "ogrpg-db" ]: dbGet ( "SELECT * FROM ogrpg_vehicles WHERE (ownedPlayer=? OR ownedGroup=?) AND parking=1" , uid , org or "Brak" )
if #result > 0 then
triggerClientEvent ( source , "onParkingGetVehicles" , source , result )
end
end )
addEventHandler ( "onMarkerHit" , mdestroy , function( el , md )
if getElementType ( el ) == "player" then
local veh = getPedOccupiedVehicle ( el )
if not veh then return end
if getVehicleController ( veh ) ~= el then return end
local id = getElementData ( veh , "vehicle:id" )
if not id then return end
if isTimer ( timeroddania ) then return end
setElementFrozen ( veh , true )
triggerClientEvent ( el , "dodaj:powiadomienie" , root , "* Pojazd wje?dza do przechowywalni..." )
toggleControl ( el , "enter_exit" , false )
timeroddania = setTimer (function()
exports [ "ogrpg-vehicles" ]: onSaveVehicle ( veh )
destroyElement ( veh )
exports [ "ogrpg-db" ]: dbSet ( "UPDATE ogrpg_vehicles SET parking=1 WHERE id=?" , id )
toggleControl ( el , "enter_exit" , true )
triggerClientEvent ( el , "dodaj:powiadomienie" , root , "* Pojazd zosta? zapisany w przechowywalni." )
end , 3000 , 1 )
end
end )
addEvent ( "onParkingVehicleSpawn" , true )
addEventHandler ( "onParkingVehicleSpawn" , root , function( id )
if not id then return end
local spawn = exports [ "ogrpg-vehicles" ]: onRespawnVehicles ( _ , id ,{- 234.44 , 1154.45 , 19.45 , 359.5 , 0.0 , 2.7 })
if spawn then
end
end )
Ostatnio zmieniony przez luki123luki123 2017-01-07, 20:07, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2017-01-07, 19:09
mis14
Wiek: 25 Na forum: 3924 dni Posty: 185
Piwa : 73
local spawn = exports [ "ogrpg-vehicles" ]: onRespawnVehicles ( _ , id ,{- 234.44 , 1154.45 , 19.45 , 359.5 , 0.0 , 2.7 }) tu jest kod od respienia aut z przecho ustaw kordy respienia pojazdu
Wysłany: 2017-01-07, 19:48
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
kod dawaj w tagach [.lua][./lua] bez kropki
Tagi: przecho
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: