Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-07-14, 18:00


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Kto? mi wyt?umaczy jak zrobi? ten pickup
Pr?bowa?em przerobi? oto ten kod na pickup:

budynki[id].marker=createMarker(v.drzwi[1], v.drzwi[2], v.drzwi[3]+0.51"arrow"1255,0,0,100)



Ale co? mi nie wychodzi..

Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-14, 18:04


Mysterek

Swieżak w LUA






Wiek: 28
Na forum: 3497 dni
Posty: 59
Nick w MP: InjectLine

Piwa: 867

Respekt: 35,3

Ostrzeżeń: 100%
Nie skuma?em, zobacz sk?adnie funkcji
createPickup float xfloat yfloat zint theTypeint amount/weapon/model, [ int respawnTime 30000int ammo 50 ] )


Podpis
<SKYPE> facebook:grin1337
<TS3> ONLY PRIV
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-14, 20:07


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3652 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Zauwa?, ?e podany przez Ciebie kod nie tworzy pickupa tylko marker, a je?eli chcesz zamieni? na pickupa u?yj argument?w do stworzenia createPickup (https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreatePickup)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-15, 20:12


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

No w?asnie ale mia?em z tym problem

Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-15, 21:45


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3652 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Szydlo, poka? utworzony ten kod z kt?rym mia?e? b??d/b??dy i wyciek z debugscript 3.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-15, 23:06


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Kod na pastebinie bo du?y:
https://pastebin.com/YjcJXGgv

A tutaj chyba jest ten marker przed budynkiem i nie wysz?o mi przerobienie na pickup info:


budynki[id].marker=createMarker(v.drzwi[1], v.drzwi[2], v.drzwi[3]+0.51"arrow"1255,0,0,100)


[ Dodano: 2017-07-15, 23:08 ]
No, a jak nikomu si? nie chce to nie kto? mi wyt?umaczy gdzie co si? wpisuje w tym pickupie
Bo na community mta sa nie rozumiem.

Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pickup :: marker
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Pickup, marker Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku