Wysłany: 2020-10-17, 15:20
vAnimo
Zielony w luła
Wiek: 19 Na forum: 2312 dni Posty: 165
Nick w MP: vAnimo
Piwa : 882
C.lua
local kordy = {
{- 1845.80 , 1387.51 , 7.18 ,- 1900.60 , 1403.90 , 0.00 , 3.1 , 358.7 , 349.6 },
{- 1809.31 , 1388.02 , 7.04 ,- 1892.50 , 1499.96 , 0.94 , 0.0 , 0.0 , 25.8 },
{- 1829.85 , 1356.07 , 7.04 ,- 1847.42 , 1552.92 , 1.18 , 0.0 , 0.0 , 320.0 },
}
function rozpocznij ()
local losuj = math . random ( 2 , #kordy)
jobMarker = createMarker ( kordy [ losuj ][ 1 ], kordy [ losuj ][ 2 ], kordy [ losuj ][ 3 ]- 1.0 , "cylinder" , 1.0 , 255 , 0 , 0 )
jobBlip = createBlipAttachedTo ( jobMarker , 12 )
triggerServerEvent ( "przeniesto" , root , kordy [ losuj ][ 4 ], kordy [ losuj ][ 5 ], kordy [ losuj ][ 6 ], kordy [ losuj ][ 7 ], kordy [ losuj ][ 8 ], kordy [ losuj ][ 9 ])
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , jobMarker , busDriver )
end
s.lua
kordys = {}
addEvent ( "przeniesto" , true )
addEventHandler ( "przeniesto" , resourceRoot ,function( a , b , c , d , e , f )
kordys [ root ]= a , b , c , d , e , f
end )
addEvent ( "warplodz" , true )
addEventHandler ( "warplodz" , resourceRoot ,function( el )
if not el then return end
local lodz = createVehicle ( 595 , #kordys)
kordys = {}
warpPedIntoVehicle ( el , lodz )
vehs [ el ] = lodz
end )
DB3:
Kod:
[20-10-17 15:19] WARNING: [gm]/[prace]/FLIFE-wodneie/s.lua:141: Bad argument @ 'createVehicle' [Expected number at argument 3, got none]
[20-10-17 15:19] WARNING: [gm]/[prace]/FLIFE-wodneie/s.lua:143: Bad argument @ 'warpPedIntoVehicle' [Expected vehicle at argument 2, got boolean]
Wysłany: 2020-10-17, 15:42
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Mas?o ma?lane... #kordys zwraca ci liczbe argument?w w tabeli..
local kordy = {
{- 1845.80 , 1387.51 , 7.18 ,- 1900.60 , 1403.90 , 0.00 , 3.1 , 358.7 , 349.6 },
{- 1809.31 , 1388.02 , 7.04 ,- 1892.50 , 1499.96 , 0.94 , 0.0 , 0.0 , 25.8 },
{- 1829.85 , 1356.07 , 7.04 ,- 1847.42 , 1552.92 , 1.18 , 0.0 , 0.0 , 320.0 },
}
function rozpocznij ( player )
local losuj = math . random ( 2 , #kordy)
jobMarker = createMarker ( kordy [ losuj ][ 1 ], kordy [ losuj ][ 2 ], kordy [ losuj ][ 3 ]- 1.0 , "cylinder" , 1.0 , 255 , 0 , 0 )
jobBlip = createBlipAttachedTo ( jobMarker , 12 )
triggerServerEvent ( "przeniesto" , player , kordy [ losuj ][ 4 ], kordy [ losuj ][ 5 ], kordy [ losuj ][ 6 ], kordy [ losuj ][ 7 ], kordy [ losuj ][ 8 ], kordy [ losuj ][ 9 ])
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , jobMarker , busDriver )
end
lodz ={}
addEvent ( "przeniesto" , true )
addEventHandler ( "przeniesto" , resourceRoot ,function( a , b , c , d , e , f )
lodz [ source ] = createVehicle ( 595 , a , b , c , d , e , f )
warpPedIntoVehicle ( source , lodz [ source ])
end )
Wysłany: 2020-10-17, 18:00
vAnimo
Zielony w luła
Wiek: 19 Na forum: 2312 dni Posty: 165
Nick w MP: vAnimo
Piwa : 882
Shuffle , twoj kod nie tworzy ?odzi ani nie tepa do niej
pr?bowa?em:
local losuj = math . random ( 2 , #kordy)
local a , b , c , d , e , f , g , h , i = kordy [ losuj ][ 1 ], kordy [ losuj ][ 2 ], kordy [ losuj ][ 3 ], kordy [ losuj ][ 4 ], kordy [ losuj ][ 5 ], kordy [ losuj ][ 6 ], kordy [ losuj ][ 7 ], kordy [ losuj ][ 8 ], kordy [ losuj ][ 9 ]
function busDriver ( el , md )
if el ~= localPlayer or not md then return end
triggerServerEvent ( "przeniesto" , root , d , e , f , g , h , i , localPlayer )
end
function rozpocznij ( player )
jobMarker = createMarker ( a , b , c - 1.0 , "cylinder" , 1.0 , 255 , 0 , 0 )
jobBlip = createBlipAttachedTo ( jobMarker , 12 )
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , jobMarker , busDriver )
end
slua
addEvent ( "przeniesto" , true )
addEventHandler ( "przeniesto" , resourceRoot ,function( a , b , c , d , e , f , gracz )
lodz = createVehicle ( 595 , a , b , c , d , e , f )
warpPedIntoVehicle ( gracz , lodz )
vehs [ gracz ] = lodz
end )
Ten kod dzia?a? lecz nie generowa?o losowego punktu tylko caly czas ten sam
Wysłany: 2020-10-17, 19:15
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Ja ci nie da?em gotowca tylko przyklad. Po co w triggerServerEvent wpisujesz na koncu gracza? Daj go zamiast root, a po drugiej stronie u?ywaj jako source.
Nie generuje ci losowego punktu, bo math.random podmienia si? pod zmienn? tylko po restarcie zasobu. Wklej math.random do eventu kt?rego?. Nie powiem ci ktorego bo nie wiem na jakiej zasadzie chcesz to zrobic
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):vAnimo
Wysłany: 2020-10-17, 19:59
vAnimo
Zielony w luła
Wiek: 19 Na forum: 2312 dni Posty: 165
Nick w MP: vAnimo
Piwa : 882
Dzi?ki, w sumie z tego co potrzebowa?em to tylko to, z tym math.random piwko leci
Wysłany: 2020-10-17, 23:02
NotPaladyn
Wiek: 23 Na forum: 2790 dni Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn
Piwa : 3135
Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną .
Temat został zamknięty, z powodu naruszenia zasad lub wyczerpania treści.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):vAnimo
Tagi: przenosszenie :: koordynatow :: c.lua :: s.lua
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: