Wysłany: 2020-11-03, 18:18
Patryk545
Wiek: 25 Na forum: 2224 dni Posty: 36
Nick w MP: Patryk545
Piwa : 1
Witam mam problem z napraw? aut frakcyjnych bo po wjechaniu w blip pokazuje ?e pojazd nie jest zniszczony.
elements = {}
elements [ "position" ] = {
{ "SAFD" , 1705.94 , - 1144.78 , 24.01 },
{ "SAPD" , 2315.69 , 2464.48 , 3.27 },
{ "SARA" , 1076.52 , 1356.35 , 10.82 },
{ "SAMD" , 983.91 , 1746.06 , 8.65 },
---{ "CZF" , 633.28 , - 609.69 , 16.34 },
}
for _ , v in ipairs ( elements [ "position" ]) do
Marker ( Vector3 ( v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ]- .9 ), "cylinder" , 4.5 , 255 , 0 , 0 , 100 )
local text = Element ( "text" )
text : setData ( "name" , "Naprawa aut fraktyjnych\n [" .. v [ 1 ].. "]" )
text . position = Vector3 ( v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ]+ .99 )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , resourceRoot , function( player , dimension )
local vehicle = player . vehicle
if vehicle then
if vehicle . health < 100 then
if vehicle : getData ( "vehicle:rank" ) then
for _ , v in ipairs ( elements [ "position" ]) do
if player : getData ( "player:duty" ) == v [ 1 ] then
triggerClientEvent ( player , "onClientAddNotification" , player , "Pojazd zosta? naprawiony!" , "success" )
vehicle : fix ()
end
end
else
triggerClientEvent ( player , "onClientAddNotification" , player , "W tym miejscu mo?na naprawi? tylko pojazdy s?u?owe!" , "error" )
end
else
triggerClientEvent ( player , "onClientAddNotification" , player , "Ten pojazd nie jest zniszczony!" , "error" )
end
end
end )
Wysłany: 2020-11-03, 18:20
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Zgodnie z tym warunkiem:
if vehicle . health < 100 then
poziom zniszczenia pojazdu musi by? poni?ej 100, wi?c jakby b??d to nie jest - tylko ?le zrobiony warunek. Zmie? tam warto?? na wy?sz?, np. 500.
Wysłany: 2020-11-03, 18:26
Patryk545
Wiek: 25 Na forum: 2224 dni Posty: 36
Nick w MP: Patryk545
Piwa : 1
Nie wyskakuje ju? ?e pojazd nie jest zniszczony ale nadal nie naprawia
Wysłany: 2020-11-03, 19:01
Mateuszekk
Ginekolog
Wiek: 28 Na forum: 3235 dni Posty: 27
Piwa : 2
elements = {}
elements [ "position" ] = {
{ "SAFD" , 1705.94 , - 1144.78 , 24.01 },
{ "SAPD" , 2315.69 , 2464.48 , 3.27 },
{ "SARA" , 1076.52 , 1356.35 , 10.82 },
{ "SAMD" , 983.91 , 1746.06 , 8.65 },
---{ "CZF" , 633.28 , - 609.69 , 16.34 },
}
for _ , v in ipairs ( elements [ "position" ]) do
Marker ( Vector3 ( v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ]- .9 ), "cylinder" , 4.5 , 255 , 0 , 0 , 100 )
local text = Element ( "text" )
text : setData ( "name" , "Naprawa aut fraktyjnych\n [" .. v [ 1 ].. "]" )
text . position = Vector3 ( v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ]+ .99 )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , resourceRoot , function( player , dimension )
local vehicle = player . vehicle
if vehicle then
if vehicle . health < 500 then
if vehicle : getData ( "vehicle:rank" ) then
for _ , v in ipairs ( elements [ "position" ]) do
if player : getData ( "player:duty" ) == v [ 1 ] then
triggerClientEvent ( player , "onClientAddNotification" , player , "Pojazd zosta? naprawiony!" , "success" )
vehicle : fix ()
end
end
else
triggerClientEvent ( player , "onClientAddNotification" , player , "W tym miejscu mo?na naprawi? tylko pojazdy s?u?owe!" , "error" )
end
else
triggerClientEvent ( player , "onClientAddNotification" , player , "Ten pojazd nie jest zniszczony!" , "error" )
end
end
end )
Zapisz to tak
Ostatnio zmieniony przez MeeShuffle 2020-11-05, 22:48, w całości zmieniany 1 raz
Tagi: naprawa :: pojazdów :: frakcyjnych.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: