Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-11-03, 18:18


Patryk545







Wiek: 26
Na forum: 2366 dni
Posty: 36
Nick w MP: Patryk545

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam mam problem z napraw? aut frakcyjnych bo po wjechaniu w blip pokazuje ?e pojazd nie jest zniszczony.


elements = {}
elements["position"] = {
    {"SAFD", 1705.94, -1144.78, 24.01},
    {"SAPD", 2315.69, 2464.48, 3.27},
    {"SARA", 1076.52, 1356.35, 10.82},
    {"SAMD", 983.91, 1746.06, 8.65},
    ---{"CZF", 633.28, -609.69, 16.34},
}

for _,v in ipairs(elements["position"]) do
    Marker(Vector3(v[2], v[3], v[4]-.9), "cylinder", 4.5, 255, 0, 0, 100)
    
    local text = Element("text")
    text:setData("name", "Naprawa aut fraktyjnych\n ["..v[1].."]")
    text.position = Vector3(v[2], v[3], v[4]+.99)
end

addEventHandler("onMarkerHit", resourceRoot, function(player, dimension)
    local vehicle = player.vehicle
    if vehicle then
        if vehicle.health < 100 then
            if vehicle:getData("vehicle:rank") then
                for _,v in ipairs(elements["position"]) do
                    if player:getData("player:duty") == v[1] then
                        triggerClientEvent(player, "onClientAddNotification", player, "Pojazd zosta? naprawiony!", "success")
                        vehicle:fix()
                    end
                end
            else
                triggerClientEvent(player, "onClientAddNotification", player, "W tym miejscu mo?na naprawi? tylko pojazdy s?u?owe!", "error")
            end
        else
            triggerClientEvent(player, "onClientAddNotification", player, "Ten pojazd nie jest zniszczony!", "error")
        end
    end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-03, 18:20


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4570 dni
Posty: 3409

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Zgodnie z tym warunkiem:
if vehicle.health < 100 then

poziom zniszczenia pojazdu musi by? poni?ej 100, wi?c jakby b??d to nie jest - tylko ?le zrobiony warunek. Zmie? tam warto?? na wy?sz?, np. 500.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-03, 18:26


Patryk545







Wiek: 26
Na forum: 2366 dni
Posty: 36
Nick w MP: Patryk545

Piwa: 1

Respekt: 50

Nie wyskakuje ju? ?e pojazd nie jest zniszczony ale nadal nie naprawia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-03, 19:01


Mateuszekk

Ginekolog






Wiek: 29
Na forum: 3376 dni
Posty: 27

Piwa: 2

Respekt: 50

elements = {}
elements["position"] = {
    {"SAFD", 1705.94, -1144.78, 24.01},
    {"SAPD", 2315.69, 2464.48, 3.27},
    {"SARA", 1076.52, 1356.35, 10.82},
    {"SAMD", 983.91, 1746.06, 8.65},
    ---{"CZF", 633.28, -609.69, 16.34},
}

for _,v in ipairs(elements["position"]) do
    Marker(Vector3(v[2], v[3], v[4]-.9), "cylinder", 4.5, 255, 0, 0, 100)
    
    local text = Element("text")
    text:setData("name", "Naprawa aut fraktyjnych\n ["..v[1].."]")
    text.position = Vector3(v[2], v[3], v[4]+.99)
end

addEventHandler("onMarkerHit", resourceRoot, function(player, dimension)
    local vehicle = player.vehicle
    if vehicle then
        if vehicle.health < 500 then
            if vehicle:getData("vehicle:rank") then
                for _,v in ipairs(elements["position"]) do
                    if player:getData("player:duty") == v[1] then
                        triggerClientEvent(player, "onClientAddNotification", player, "Pojazd zosta? naprawiony!", "success")
                        vehicle:fix()
                    end
                end
            else
                triggerClientEvent(player, "onClientAddNotification", player, "W tym miejscu mo?na naprawi? tylko pojazdy s?u?owe!", "error")
            end
        else
            triggerClientEvent(player, "onClientAddNotification", player, "Ten pojazd nie jest zniszczony!", "error")
        end
    end
end)


Zapisz to tak

Komentarz Shuffle dodany 2020-11-05, 22:48Przypominam o wstawianiu kodu w [lua] nie [code]
Ostatnio zmieniony przez MeeShuffle 2020-11-05, 22:48, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: naprawa :: pojazdów :: frakcyjnych.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Naprawa pojazdów frakcyjnych. Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku