Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2022-07-31, 14:14


Zizasan







Wiek: 22
Na forum: 1429 dni
Posty: 5

Piwa: 5

Respekt: 50

Witam, posiadam taki kod po stronie clienta

Kod:

karta = false

elseif isMouseIn(666*vx, 692*vy, 19*vx, 23*vy) then karta = not karta

if karta == true then
dxDrawImage(664*vx, 694*vy, 21*vx, 20*vy, ":h-salons/akcept2.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
end


I przychodz? z pytaniem, jak mog? zrobi? aby zmienn? 'karta' z clienta sprawdza?o mi po stronie serwera czy gracz ma j? na warto?? "true"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-07-31, 23:19


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Mo?esz zrobi? to triggerem i r?cznie sprawdzi? if zmienna then triggerEvent("event",element,true)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-08-04, 01:07


Przemcio







Wiek: 32
Na forum: 1926 dni
Posty: 58

Piwa: 79

Respekt: 80

Kiedy ma to sprawdza? i dlaczego? Bo trudno wywnioskowa?, czy chcesz zrobi? walidacj? danych, czy po prostu zmienn?, kt?r? mo?e przeczyta? client jak i server.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: sprawdzanie :: zmiennej :: stronie :: serwera
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Sprawdzanie zmiennej po stronie serwera Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku