Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2007-10-19, 08:57


Tomko

Pogromca neo kids






Wiek: 35
Na forum: 6950 dni
Posty: 147

Piwa: 764

Respekt: 50

PRZECZYTAJ ZANIM NAPISZESZ NOWY POST!


Jeżeli kompilator pewnie znajdzie błąd, przy kompilacji kodu wyskoczy okno z informacją o błędzie.
Przykładowy błąd w zdjęciu poniżej, opisałem dodatkowo wszystko, co musisz wiedzieć na ten temat.
Przed napisaniem nowego tematu, sprawdź poniżej, czy Twój błąd przypadkiem nie został już opisany. Jeżeli nie, to pamiętaj, aby skopiować wszystkie błędy i każdą linijkę, w której błąd występuje - dzięki temu szybciej rozwiążemy Twój problem.


Kliknij, aby powiększyć zdjęcie.
* Zdarzają się przypadki, że błąd występuje w innej linii, niż w tej, co podaje nam kompilator.




OPIS BŁĘDÓW I ICH NAPRAWA




error 001: expected token





002: only a single statement (or expression) can follow each “case”





025: function heading differs from prototype





035: argument type mismatch (argument x)





046: unknown array size (variable x)





047: array sizes do not match, or destination array is too small





Ostatnio zmieniony przez zugi 2025-05-05, 02:44, w całości zmieniany 14 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-10-21, 14:32


terminator_1234







Wiek: 30
Na forum: 6851 dni
Posty: 4

Piwa: 43

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 40%
Dzi?ki w?a?nie mi by?o tego trzeba :) . Aha mam problem nie jestem zbyt dobry w pawno i jak zrobic by dzia?a? skrypt a nie mapa? jak odpowiesz oczywistka piweczko :) . Z g?ry dzi?ks ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-10-21, 14:35


Tomko

Pogromca neo kids






Wiek: 35
Na forum: 6950 dni
Posty: 147

Piwa: 764

Respekt: 50

Podstawowy kod ?r?d?owy skryptu:

Kod:

#include <a_samp>

public OnFilterScriptInit() {
print("\n----------------------------------");
print("Filterscript NAZWA sucessfully loaded");
print("----------------------------------\n");
}

public OnFilterScriptExit() {
print("\n----------------------------------");
print("Filterscript NAZWA sucessfully un-loaded");
print("----------------------------------\n");
}


Podpis
.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-10-22, 15:51


terminator_1234







Wiek: 30
Na forum: 6851 dni
Posty: 4

Piwa: 43

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 40%
Kto? wie jak przedstawi? komendy serva?? PIWO GWARANTOWANE :piwo: :mrgreen:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-10-22, 16:34


Tomko

Pogromca neo kids






Wiek: 35
Na forum: 6950 dni
Posty: 147

Piwa: 764

Respekt: 50

zr?b komend? a w niej daj

SendClientMessage(playerid, color, "piszesz co chcesz");
SendClientMessage(playerid, color, "piszesz co chcesz");
SendClientMessage(playerid, color, "piszesz co chcesz");

itp.

Jak masz jeszcze jakie? pytania to za??? nowy temat...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-10-22, 18:23


terminator_1234







Wiek: 30
Na forum: 6851 dni
Posty: 4

Piwa: 43

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 40%
Tomko ty zbawicielu! :piwo: :piwo: :piwo: :piwo: :piwo: :piwo: :piwo: mam nadzieje ?e b?d? umia? tak jak ty pawno spoko mam 11lat wi?c zd??e 8-)

[ Dodano: 2007-10-22, 18:25 ]
PS: a jak zrobi? aby nic nie wpisywa? zeby odrazu si? pokaza?o ci wpisa? aby zobaczy? komendy na konsoli tam gdzie si? gada ;] piwo :D ~!

[ Dodano: 2007-10-22, 18:48 ]
pooprsotu jak gracz by rozpoczya? gre to by ju? widzia? "Prosz? wpisa? /teleporty
aby uj?e? liste teleport?w :piwo: :mrgreen:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-10-22, 20:03


Tomko

Pogromca neo kids






Wiek: 35
Na forum: 6950 dni
Posty: 147

Piwa: 764

Respekt: 50

"terminator_1234" napisał/a:

jak gracz by rozpoczya? gre to by ju? widzia? "Prosz? wpisa? /teleporty
aby uj?e? liste teleport?w :piwo: :mrgreen:

W OnPlayerConnect
Kod:

SendClientMessage(playerid, color, "Prosz? wpisa? /teleporty
aby uj?e? liste teleport?w");

potem robisz komend? /teleporty i tak jak napisa?em dwa posty wy?ej.

Podpis
.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-10-29, 09:13


rafix10

_BSNT_ !






Wiek: 32
Na forum: 6859 dni
Posty: 19

Piwa: 42

Respekt: 50

Zaj***sty FAQ :D mam dzieki niemu moja pierwsza nieudolna mapke
Tylko powiedz ktos gdzie (235 blad) zaforwardowac ta funkcje

Podpis

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-10-29, 09:36


Tomko

Pogromca neo kids






Wiek: 35
Na forum: 6950 dni
Posty: 147

Piwa: 764

Respekt: 50

Mo?e by? zaraz nad funkcj?, np.

forward OnPlayerConnect(playerid)
public OnPlayerConnect(playerid){

albo na samej g?rze, tam gdzie definicje

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-11-22, 08:35


maros







Wiek: 30
Na forum: 6996 dni
Posty: 15

Piwa: 112

Respekt: 50

No c?? ja mam nietypowy b??d wszystko zrobi?em tak jak nale?y i:
Kod:

C:\Documents and Settings\Marcin\Pulpit\pawno\Teleporty.pwn(141) : error 030: compound statement not closed at the end of file (started at line 44)
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.
:/ :( Pom??cie

EDIT:// Ca?y kodzik skryptu
Kod:

#include <a_samp>

public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print(" Teleporty By Maros185 ");
print("--------------------------------------\n");
}
#define COLOR_SYSTEM 0xEFEFF7AA
#define COLOR_VIOLET 0x9955DEEE
#define COLOR_LIGHTRED 0xFF99AADD
#define COLOR_SEAGREEN 0x00EEADDF
#define COLOR_GRAYWHITE 0xEEEEFFC4
#define COLOR_LIGHTNEUTRALBLUE 0xabcdef66
#define COLOR_GREENISHGOLD 0xDEAD4370
#define COLOR_LIGHTBLUEGREEN 0x0FFDD349
#define COLOR_NEUTRALBLUE 0xABCDEF01
#define COLOR_LIGHTCYAN 0xAAFFCC33
#define COLOR_LEMON 0xDDDD2357
#define COLOR_MEDIUMBLUE 0x63AFF00A
#define COLOR_NEUTRAL 0xABCDEF97
#define COLOR_BLACK 0x00000000
#define COLOR_NEUTRALGREEN 0x81CFAB00
#define COLOR_DARKGREEN 0x12900BBF
#define COLOR_LIGHTGREEN 0x24FF0AB9
#define COLOR_DARKBLUE 0x300FFAAB
#define COLOR_BLUEGREEN 0x46BBAA00
#define COLOR_PINK 0xFF66FFAA
#define COLOR_BLUE 0x0000BBAA
#define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
#define COLOR_DARKRED 0x660000AA
#define COLOR_ORANGE 0xFF9900AA
#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
#define COLOR_PURPLE 0x800080AA
#define COLOR_CYAN 0x40FFFFFF

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]){


if(strcmp(cmdtext, "/lotniskols", true) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), 1961.8535,-2171.3501,13.1384);
}
else
{
SetPlayerPos(playerid, 1961.8535,-2171.3501,13.1384);
}
SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Witamy na lotnisku w Los Santos");
return 1;
}


Ostatnio zmieniony przez maros 2007-11-22, 08:41, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-11-22, 08:39


Tomko

Pogromca neo kids






Wiek: 35
Na forum: 6950 dni
Posty: 147

Piwa: 764

Respekt: 50

Brakuje ci gdzie? zamykaj?cej klamry, zobacz od linijki 44 w d?? ;)

Podpis
.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-11-22, 08:43


maros







Wiek: 30
Na forum: 6996 dni
Posty: 15

Piwa: 112

Respekt: 50

nadal nic:/ wszystko sprawdzi?em P.S w Tym FS jest wi?cej tele tylko sie nie zmie?ci?o

EDIT:// Da?em na ko?cu ca?ego FS'a
Kod:

}
i dzia?a ale:
Kod:

C:\Documents and Settings\Marcin\Pulpit\pawno\Teleporty.pwn(141) : warning 209: function "OnPlayerCommandText" should return a value
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Warning.


Podpis
Proszę o :piwo: za pomoc

Pozdro

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-11-22, 08:48


Tomko

Pogromca neo kids






Wiek: 35
Na forum: 6950 dni
Posty: 147

Piwa: 764

Respekt: 50

Zamiast tego } daj

return 0;
}


Podpis
.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-11-22, 08:52


maros







Wiek: 30
Na forum: 6996 dni
Posty: 15

Piwa: 112

Respekt: 50

Niewiem jak Ci dzi?kowa? Tomko :piwo:

Podpis
Proszę o :piwo: za pomoc

Pozdro

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2007-11-23, 04:18


kedar-22







Wiek: 37
Na forum: 6871 dni
Posty: 10

Piwa: 10

Respekt: 50

A ja mam pytanie w zwi?zku z tymi b??dami ot?? mam takie b??dy, co one oznaczaj???:

Kod:

error 009: invalid array size (negative or zero)
error 041: invalid ellipsis, array size is not known
error 070: rational number support was not enabled


i jeden warning co on oznacza??:

Kod:

warning 213: tag mismatch


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: błędy :: przy :: kompilacji :: rozwiązanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » BŁĘDY PRZY KOMPILACJI - ROZWIĄZANIE Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku