Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-10-14, 23:41


R_D_U







Wiek: 29
Na forum: 5313 dni
Posty: 78
Nick w MP: R_D_U

Piwa: 194

Respekt: 61,5

warning:
Kod:

C:\Users\R_D_U\Desktop\Serwer\gamemodes\8028end.pwn(32) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "MAX_PICKUPS")

Oto linijka warningu:
Kod:

#define MAX_PICKUPS 400


[ Dodano: 2012-10-14, 23:45 ]
Edit tylko warning zosta?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-10-15, 07:36


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Gdzie zosta? u?yty pickup? Sprawd? czy nie masz podw?jnie zapisanego tak samo!

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-10-15, 10:36


Marihuana

Żyć by umierać :)






Wiek: 31
Na forum: 6047 dni
Posty: 101
Nick w MP: KoZaKo

Piwa: 547

Respekt: 70

Warning jest bo drugi raz pr?bujesz zdefiniowa? "MAX_PICKUPS" pierwszy raz zosta? u?yty w includzie a_samp . Zmie? nazwe definicji.

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-10-17, 21:27


R_D_U







Wiek: 29
Na forum: 5313 dni
Posty: 78
Nick w MP: R_D_U

Piwa: 194

Respekt: 61,5

A to jak rozwi?za???

DIALOG_TUNE zdefiniowane
wheels_info te?

To mam w mapce :(

Kod:

C:\Users\R_D_U\Desktop\Serwer\gamemodes\FullGameDM.pwn(758) : error 017: undefined symbol "DIALOG_TUNE"
C:\Users\R_D_U\Desktop\Serwer\gamemodes\FullGameDM.pwn(781) : error 017: undefined symbol "DIALOG_TUNE"
C:\Users\R_D_U\Desktop\Serwer\gamemodes\FullGameDM.pwn(792) : error 017: undefined symbol "DIALOG_TUNE"
C:\Users\R_D_U\Desktop\Serwer\gamemodes\FullGameDM.pwn(801) : error 017: undefined symbol "wheels_info"
C:\Users\R_D_U\Desktop\Serwer\gamemodes\FullGameDM.pwn(801) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\R_D_U\Desktop\Serwer\gamemodes\FullGameDM.pwn(801) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\R_D_U\Desktop\Serwer\gamemodes\FullGameDM.pwn(801) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\R_D_U\Desktop\Serwer\gamemodes\FullGameDM.pwn(801) : fatal error 107: too many error messages on one line


[ Dodano: 2012-10-17, 21:30 ]
linijka 801:
Kod:

AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), wheels_info[listitem][wID]);


[ Dodano: 2012-10-17, 21:40 ]
Ps. jak na pocz?tku mapy dam: #define FILTERSCRIPT do dzia?a ale wtedy mam skrypt nie map? :( :( :( !!

Podpis
Przyjmuję zlecenia na panele graczy adminów
http://gtao.pl/oferuje-na...2710.htm#518583
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-10-18, 00:03


Lukasbank







Wiek: 30
Na forum: 5329 dni
Posty: 249
Nick w MP: [USD]LuXoR[X]

Piwa: 404

Respekt: 136,5
Respekt: 136,5

masz tak zdefiniowane ?
#define DIALOG_TUNE 320 // przyk?ad id dialogu

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-10-18, 19:18


R_D_U







Wiek: 29
Na forum: 5313 dni
Posty: 78
Nick w MP: R_D_U

Piwa: 194

Respekt: 61,5

To gdzie? w tym:
Kod:

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(IsPlayerNPC(playerid))
return 0;

switch(dialogid)
{
case DIALOG_TUNE:
{
if(!response)
return DeletePVar(playerid, "vTune");

new message[128];

switch(GetPVarInt(playerid, "vTune"))
{
case 11:
{
if(!CheckAndGiveMoney(playerid, 2000))
return 1;

ChangeVehiclePaintjob(GetPlayerVehicleID(playerid), listitem);
format(message, sizeof message, "Kupi?e? PaintJob o ID: %d", ++listitem);
SendClientMessage(playerid, 0x800040AA, message);
return DeletePVar(playerid, "vTune");
}
case 12:
{
new color;
if(sscanf(inputtext, "i", color))
return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TUNE, DIALOG_STYLE_INPUT, "Tuning", "Podaj numer koloru (0 - 126), -1 da ci losowy kolor pojazdu.\nB??d nieprawid?owe ID koloru!", "Wybierz", "Anuluj");

switch(color)
{
case -1:
ChangeVehicleColor(GetPlayerVehicleID(playerid), random(cellmax), random(cellmax));

case 0 .. 126:
ChangeVehicleColor(GetPlayerVehicleID(playerid), color, color);

default:
return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TUNE, DIALOG_STYLE_INPUT, "Tuning", "Podaj numer koloru (0 - 126), -1 da ci losowy kolor pojazdu.\nB??d nieprawid?owe ID koloru!", "Wybierz", "Anuluj");
}

format(message, sizeof message, "Zmieni?e? kolor pojazdu na nr. %d", color);
SendClientMessage(playerid, 0x33CCFFAA, message);
return DeletePVar(playerid, "vTune");
}
case 13:
{
AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), wheels_info[listitem][wID]);
format(message, sizeof message, "Zmieni?e? felgi w poje?dzie na %s", wheels_info[listitem][wName]);
SendClientMessage(playerid, 0x33CCFFAA, message);
return DeletePVar(playerid, "vTune");
}
}

switch(listitem)
{
case 0:
if(CheckAndGiveMoney(playerid, 10000))
{
PlayerPlaySound(playerid, 1147, 0.0, 0.0, 0.0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "MTV odpicowa?o twoj? bryk? za $10000");
TuneVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
return RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
}

case 1:
{
switch(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
case 534, 535, 536, 558, 559, 560, 561, 562, 565, 567, 575, 576:
{
SetPVarInt(playerid, "vTune", 11); // PaintJob
return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TUNE, DIALOG_STYLE_LIST, "Tuning", "PaintJob ID: 1\nPaintJob ID: 2\nPaintJob ID: 3", "Wybierz", "Anuluj");
}
default: return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_NOT_RESPONSE, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Tuning", "*** Nie jeste? w odpowiednim poje?dzie!\n( dla tego pojazu nie jest dost?pny \"PaintJob\" )", "OK", "Wyjd?");
}
}

case 2:
{
SetPVarInt(playerid, "vTune", 12);
return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TUNE, DIALOG_STYLE_INPUT, "Tuning", "Podaj numer koloru (0 - 126), -1 da ci losowy kolor pojazdu.", "Wybierz", "Anuluj");
}
case 3:
{
switch(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)))
{
case 523, 537, 538, 539, 548, 553, 563, 564, 569, 570, 577, 578, 581, 584, 586, 590, 591, 592,
593, 594, 595, 606, 607, 608, 610, 611, 417, 426, 430, 435, 446, 447, 448, 449, 450, 452,
453, 454, 460, 461, 462, 463, 464, 465, 468, 469, 472, 473, 476, 481, 487, 488, 493, 497,
501, 509, 510, 511, 512, 513, 519, 520, 521, 522:
return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_NOT_RESPONSE, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Tuning", "*** Nie jeste? w odpowiednim poje?dzie!\n( dla tego pojazu nie s? dost?pne felgi! )", "OK", "Wyjd?");

default:
{
new output[512];
for(new w; w != sizeof wheels_info; w++)
format(output, sizeof output, "%s* %s\n", output, wheels_info[w][wName]);

SetPVarInt(playerid, "vTune", 13);
return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TUNE, DIALOG_STYLE_LIST, "Tuning", output, "Wybierz", "Anuluj");

}
}


}
case 5:
{
new Float:pos[3], result[3], vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid), Float:transfeder_pos[][4] =
{
{ 2386.6260, 1038.5713, 10.4856, 0.0}, // Transfender LV
{ 1041.6886, -1033.9976, 31.6480, 0.0}, // Transfender LS
{ -1936.0228, 232.1884, 33.8076, 0.0}, // Transfender SF
{ -2705.9248, 216.9875, 3.8447, 90.0}, // Wheel Arch Angels SF
{ 2644.7615, -2029.5522, 13.2354, 180.0} // Loco Low LS
};

switch(GetVehicleTunigType(vehicleid))
{
case 0:
return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_NOT_RESPONSE, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Tuning", "*** Nie jeste? w odpowiednim poje?dzie!\n( tego pojazdu nie da si? tungowa? w ?adnym treacsfederze )", "OK", "Wyjd?");

case 1:
{
GetVehiclePos(vehicleid, pos[0], pos[1], pos[2]);

for(new i; i < 3; i++)
{
result[0] = floatround(floatsqroot((pos[0] - transfeder_pos[i][0]) * (pos[0] - transfeder_pos[i][0]) + (pos[1] - transfeder_pos[i][1]) * (pos[1] - transfeder_pos[i][1]) + (pos[2] - transfeder_pos[i][2]) * (pos[2] - transfeder_pos[i][2])));
if(result[1] > result[0] || !result[1])
{
result[1] = result[0];
result[2] = i;
}
}

SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), transfeder_pos[result[2]][0], transfeder_pos[result[2]][1], transfeder_pos[result[2]][2]);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), transfeder_pos[result[2]][3]);

SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Zosta?e? teleportowany do najbli?eszgo transfedera");
return 1;
}

case 2:
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), transfeder_pos[3][0], transfeder_pos[3][1], transfeder_pos[3][2]);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), transfeder_pos[3][3]);

SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Masz sportowy pojazd. Zosta?e? teleportowany do Wheel Arch Angels!");

return 1;
}

case 3:
{
SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), transfeder_pos[4][0], transfeder_pos[4][1], transfeder_pos[4][2]);
SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), transfeder_pos[4][3]);

SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Twoje auto to LowRider. Zosta?e? teleportowany do Loco Low Co!");
return 1;
}
}
}
}
}
}
return 0;
}


Podpis
Przyjmuję zlecenia na panele graczy adminów
http://gtao.pl/oferuje-na...2710.htm#518583
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kompilcja :: nieudana :: znowu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [DM] Kompilcja nieudana Znowu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku