Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-05-30, 15:16


Kub$on







Wiek: 32
Na forum: 5221 dni
Posty: 1



Respekt: 50

Hejka. Staram si? stworzy? wydajny gamemode i pisz? z pytaniem na temat przebiegu pojazdu. Przegl?daj?c skrypty i kody dost?pne na internecie zwi?zane z przebiegiem i paliwem pojazdu natkn??em si? na rozwi?zanie z zap?tlonym timerem globalnym dodaj?cym przebieg i zabieraj?cy odpowiedni? ilo?? paliwa. Kompletnie nie znam si? na sprawach wydajno?ciowych SAMP'a i jak taki zap?tlony timer przek?ada si? na wydajno?? serwera? Szukam z?otego ?rodku jak wykona? przebieg aby gamemod nie zosta? zmulony.

My?la?em jeszcze o podej?ciu do tematu, aby timer w??cza? odpowiedniemu graczowi je?li znajduje si? w poje?dzie i odpali silnik i teraz pytanie do kogo? znaj?cego si? na mechanice SAMP'a - kt?ry spos?b jest wydajniejszy. Jeden globalny timer, zmieniaj?cy przypu??my 200 graczom dane na temat przebiegu czy 200 indywidualnych timer?w gracza. Mo?e, w og?le istnieje jeszcze inny, lepszy spos?b na rozwi?zanie tego problemu? W ko?cu jest 2020 rok, mo?e si? co? zmieni?o w mo?liwo?ciach SAMP? ( ͡? ͜ʖ ͡?)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: przebieg :: pojazdu :: dobra :: metoda
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku