Witam!
Wiem z do?wiadczenia, ?e w j?zykach programowania przydaje si? programowanie obiektowe.
Uwaga - poradnik pokazuje og?lne u?ycie klas. Nie m?wi? o jednym j?zyku. Wszystkie j?zyki korzystaj? z tego sposobu. Oczywi?cie w innych j?zykach mo?na to inaczej zapisa?.
W tym "poradniku" postaram si? to wyt?umaczy? je?eli chodzi o punkt LOGICZNY.
Nie b?d? tu za bardzo opisywa? mechaniki tylko logicznie przedstawi? o co w tym chodzi.
Niech moderatorzy zdecyduj? czy to zostawi?.
Zaczynaj?c:
Najpierw wyt?umacz? wam, co to jest klasa, a co to obiekt.
Wi?c tak. Wyobra?my sobie cz?owieka. Pomy?lmy, jakie ma on cechy.
Np. Imie, wiek, waga, wzrost itp.
Wi?c tak. Zbi?r cech obiektu, to klasa. Klasa np. te cechy co powy?ej.
Obiekt - reprezentant klasy. // Tak jakby, wywo?anie klasy.
Np, zapis w c++.
Ale jak tego u?y? ?
W c++ mamy funkcj? "main";
Dlaczego o tym m?wi?. Np. wyobra? sobie ?e nie robisz czego? klasami i obiektami.
Przyk?adowy zapis klas w lua
Podpis
pecik
Ostatnio zmieniony przez Kacperiusz 2020-04-02, 07:54, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach