Wysłany: 2023-07-25, 14:51
Kawannn_
Wiek: 20 Na forum: 1066 dni Posty: 6
Piwa : 6
Witam, gdy rozpoczynam prace w panelu, w DB3 wyskakuje error /s.lua2: stack overflow . Ma kto? pomys? dlaczego tak si? dzieje? Skrypty na paczce justplay(praca jest zrobiona na wz?r TR_pizzaboy a tam dzia?a dobrze)
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2023-07-25, 18:42
TheSebaPL
Mod-team
Wiek: 21 Na forum: 3098 dni Posty: 964
Piwa : 3102
Gdyby? poda? kod to kto? by?by w stanie Ci pom?c.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2023-07-25, 19:03
Kawannn_
Wiek: 20 Na forum: 1066 dni Posty: 6
Piwa : 6
"TheSebaPL" napisał/a :Gdyby? poda? kod to kto? by?by w stanie Ci pom?c.
Kod: function createVehicle(pos, upgraded)
local veh = createVehicle(605, -1509.62, 1970.73, 48.43, 0, 0, 235.73)
setVehicleColor(veh, 61, 155, 255, 225, 150, 32, 225, 150, 32, 225, 150, 32)
setElementData(veh, "vehicleData", {
fuel = 100,
mileage = math.random(35000, 50000),
engineType = "d",
}, false)
setElementData(veh, "vehicleOwner", client)
setElementData(veh, "blockCollisions", true)
setVehicleVariant(veh, 1, 1)
if not upgraded then
setVehicleHandling(veh, "maxVelocity", 140)
setVehicleHandling(veh, "engineAcceleration", 14.0 )
setVehicleHandling(veh, "tractionMultiplier", 1.1)
end
exports.TR_objectManager:attachObjectToPlayer(client, veh)
end
addEvent("createVehicle", true)
addEventHandler("createVehicle", resourceRoot, createVehicle)
function canEnterVehicle(plr, seat, jacked, door)
if jacked then cancelEvent() return end
if seat == 0 then
if exports.TR_vehicles:canUseVehicle(source, plr) then return end
cancelEvent()
exports.TR_noti:create(plr, "Ten pojazd nie nale?y do ciebie.", "error")
end
end
addEventHandler("onVehicleStartEnter", resourceRoot, canEnterVehicle)
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2023-07-25, 21:06
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa : 163
Spr?buj zmieni? nazw?
Kod: function createVehicle(pos, upgraded)
na
Kod: function myCreateVehicle(pos, upgraded)
Je?eli ta cz??? skryptu odnosi si? do innej cz??ci skryptu lub funkcji to te? powinna by? nazwa zmieniona.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2023-07-25, 21:33
Kawannn_
Wiek: 20 Na forum: 1066 dni Posty: 6
Piwa : 6
"sabarupl" napisał/a :Spr?buj zmieni? nazw?
Kod: function createVehicle(pos, upgraded)
na
Kod: function myCreateVehicle(pos, upgraded)
Je?eli ta cz??? skryptu odnosi si? do innej cz??ci skryptu lub funkcji to te? powinna by? nazwa zmieniona.
Error przesta? wyskakiwa?, lecz pojazd dalej sie nie respi.
s.lua
Kod: function myCreateVehicle(pos, upgraded)
local veh = createVehicle(605, -1504.05, 1971.14, 48.43, 0, 0, 0)
setVehicleColor(veh, 61, 155, 255, 225, 150, 32, 225, 150, 32, 225, 150, 32)
setElementData(veh, "vehicleData", {
fuel = 100,
mileage = math.random(35000, 50000),
engineType = "d",
}, false)
setElementData(veh, "vehicleOwner", client)
setElementData(veh, "blockCollisions", true)
setVehicleVariant(veh, 1, 1)
if not upgraded then
setVehicleHandling(veh, "maxVelocity", 140)
setVehicleHandling(veh, "engineAcceleration", 14.0 )
setVehicleHandling(veh, "tractionMultiplier", 1.1)
end
exports.TR_objectManager:attachObjectToPlayer(client, veh)
end
addEvent("createVehicle", true)
addEventHandler("myCreateVehicle", resourceRoot, myCreateVehicle)
function canEnterVehicle(plr, seat, jacked, door)
if jacked then cancelEvent() return end
if seat == 0 then
if exports.TR_vehicles:canUseVehicle(source, plr) then return end
cancelEvent()
exports.TR_noti:create(plr, "Ten pojazd nie nale?y do ciebie.", "error")
end
end
addEventHandler("onVehicleStartEnter", resourceRoot, canEnterVehicle)
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2023-07-26, 11:37
MlodyRafonix
Wiek: 26 Na forum: 1899 dni Posty: 103
Piwa : 954
addEvent ( "createVehicle" , true )
addEventHandler ( "myCreateVehicle" , resourceRoot , myCreateVehicle )
Widzisz co zrobi?e? ?le?
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2023-07-26, 13:18
Kawannn_
Wiek: 20 Na forum: 1066 dni Posty: 6
Piwa : 6
"MlodyRafonix" napisał/a : addEvent ( "createVehicle" , true )
addEventHandler ( "myCreateVehicle" , resourceRoot , myCreateVehicle )
Widzisz co zrobi?e? ?le?
Dobra, dzi?ki wielki teraz dzia?a, cz?owiek uczy si? na b??dach Mo?na zamkn?? temat
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Tagi: createvehicle
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: