Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2023-07-25, 14:51


Kawannn_







Wiek: 20
Na forum: 1066 dni
Posty: 6

Piwa: 6

Respekt: 50

Witam, gdy rozpoczynam prace w panelu, w DB3 wyskakuje error /s.lua2: stack overflow . Ma kto? pomys? dlaczego tak si? dzieje? Skrypty na paczce justplay(praca jest zrobiona na wz?r TR_pizzaboy a tam dzia?a dobrze)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-07-25, 18:42


TheSebaPL

Mod-team






Wiek: 21
Na forum: 3098 dni
Posty: 964

Piwa: 3102

Respekt: 640,5
Respekt: 640,5Respekt: 640,5

Gdyby? poda? kod to kto? by?by w stanie Ci pom?c.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-07-25, 19:03


Kawannn_







Wiek: 20
Na forum: 1066 dni
Posty: 6

Piwa: 6

Respekt: 50

"TheSebaPL" napisał/a:

Gdyby? poda? kod to kto? by?by w stanie Ci pom?c.


Kod:

function createVehicle(pos, upgraded)
local veh = createVehicle(605, -1509.62, 1970.73, 48.43, 0, 0, 235.73)
setVehicleColor(veh, 61, 155, 255, 225, 150, 32, 225, 150, 32, 225, 150, 32)

setElementData(veh, "vehicleData", {
fuel = 100,
mileage = math.random(35000, 50000),
engineType = "d",
}, false)
setElementData(veh, "vehicleOwner", client)
setElementData(veh, "blockCollisions", true)
setVehicleVariant(veh, 1, 1)

if not upgraded then
setVehicleHandling(veh, "maxVelocity", 140)
setVehicleHandling(veh, "engineAcceleration", 14.0 )
setVehicleHandling(veh, "tractionMultiplier", 1.1)

end

exports.TR_objectManager:attachObjectToPlayer(client, veh)
end
addEvent("createVehicle", true)
addEventHandler("createVehicle", resourceRoot, createVehicle)

function canEnterVehicle(plr, seat, jacked, door)
if jacked then cancelEvent() return end
if seat == 0 then
if exports.TR_vehicles:canUseVehicle(source, plr) then return end
cancelEvent()
exports.TR_noti:create(plr, "Ten pojazd nie nale?y do ciebie.", "error")
end
end
addEventHandler("onVehicleStartEnter", resourceRoot, canEnterVehicle)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-07-25, 21:06


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Spr?buj zmieni? nazw?
Kod:

function createVehicle(pos, upgraded)

na
Kod:

function myCreateVehicle(pos, upgraded)

Je?eli ta cz??? skryptu odnosi si? do innej cz??ci skryptu lub funkcji to te? powinna by? nazwa zmieniona.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-07-25, 21:33


Kawannn_







Wiek: 20
Na forum: 1066 dni
Posty: 6

Piwa: 6

Respekt: 50

"sabarupl" napisał/a:

Spr?buj zmieni? nazw?
Kod:

function createVehicle(pos, upgraded)

na
Kod:

function myCreateVehicle(pos, upgraded)

Je?eli ta cz??? skryptu odnosi si? do innej cz??ci skryptu lub funkcji to te? powinna by? nazwa zmieniona.


Error przesta? wyskakiwa?, lecz pojazd dalej sie nie respi.


s.lua
Kod:

function myCreateVehicle(pos, upgraded)
local veh = createVehicle(605, -1504.05, 1971.14, 48.43, 0, 0, 0)
setVehicleColor(veh, 61, 155, 255, 225, 150, 32, 225, 150, 32, 225, 150, 32)

setElementData(veh, "vehicleData", {
fuel = 100,
mileage = math.random(35000, 50000),
engineType = "d",
}, false)
setElementData(veh, "vehicleOwner", client)
setElementData(veh, "blockCollisions", true)
setVehicleVariant(veh, 1, 1)

if not upgraded then
setVehicleHandling(veh, "maxVelocity", 140)
setVehicleHandling(veh, "engineAcceleration", 14.0 )
setVehicleHandling(veh, "tractionMultiplier", 1.1)

end

exports.TR_objectManager:attachObjectToPlayer(client, veh)
end
addEvent("createVehicle", true)
addEventHandler("myCreateVehicle", resourceRoot, myCreateVehicle)

function canEnterVehicle(plr, seat, jacked, door)
if jacked then cancelEvent() return end
if seat == 0 then
if exports.TR_vehicles:canUseVehicle(source, plr) then return end
cancelEvent()
exports.TR_noti:create(plr, "Ten pojazd nie nale?y do ciebie.", "error")
end
end
addEventHandler("onVehicleStartEnter", resourceRoot, canEnterVehicle)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-07-26, 11:37


MlodyRafonix







Wiek: 26
Na forum: 1899 dni
Posty: 103

Piwa: 954

Respekt: 60

addEvent("createVehicle"true)
addEventHandler("myCreateVehicle"resourceRootmyCreateVehicle)


Widzisz co zrobi?e? ?le?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-07-26, 13:18


Kawannn_







Wiek: 20
Na forum: 1066 dni
Posty: 6

Piwa: 6

Respekt: 50

"MlodyRafonix" napisał/a:

addEvent("createVehicle"true)
addEventHandler("myCreateVehicle"resourceRootmyCreateVehicle)


Widzisz co zrobi?e? ?le?



Dobra, dzi?ki wielki teraz dzia?a, cz?owiek uczy si? na b??dach :P Mo?na zamkn?? temat

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Tagi: createvehicle
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » createVehicle Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku