Wysłany: 2012-10-22, 19:50
psmdm
Wiek: 37 Na forum: 5020 dni Posty: 29
Nick w MP: Yamaha
Witam posiadam mapke FullDM, i chce zmienic pewn? rzecz mam Duzy zmieniajacy kolory Napis wygl?da to tak, ze jest czerwony niebieski zolty i tak ciagle zmienia sie kolor.
FULLDM FULLDM FULLDM
Mam pytanie czy mog?by ktos wyt?umaczyc co jak i gdzie zmienic by wyglada?o to tak Zee literka po literce zmienia sie kolor:
FULLDM- Najpierw F-ma kolor czerowny potem U itD.
Ps.Tak jak jest na GPP TOS itp.
Wysłany: 2012-10-22, 21:23
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5796 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Timer + zmienna
Kod:
Kod: SetTimer("Kolor", 100, 1);
forward Kolor();
public Kolor()
{
napis++;
switch(napis)
{
case 0: TextDrawSetString(Text:Textdraw, "~r~F~w~ullDM");
case 1: TextDrawSetString(Text:Textdraw, "F~r~u~w~llDM");
case 2: TextDrawSetString(Text:Textdraw, "Fu~r~l~w~lDM");
case 3: TextDrawSetString(Text:Textdraw, "Ful~r~l~w~DM");
case 4: TextDrawSetString(Text:Textdraw, "Full~r~D~w~M");
case 5:
{
napis = -1;
TextDrawSetString(Text:Textdraw, "FullD~r~M");
}
}
return 1;
}
Wysłany: 2012-10-22, 22:29
psmdm
Wiek: 37 Na forum: 5020 dni Posty: 29
Nick w MP: Yamaha
CombaT , Problem jest, z takim czyms oto errory
Kod: D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(41) : error 021: symbol already defined: "SetTimer"
D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(49) : error 017: undefined symbol "Textdraw"
D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(50) : error 017: undefined symbol "Textdraw"
D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(51) : error 017: undefined symbol "Textdraw"
D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(52) : error 017: undefined symbol "Textdraw"
D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(53) : error 017: undefined symbol "Textdraw"
D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(57) : error 017: undefined symbol "Textdraw"
D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(7334) : warning 216: nested comment
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
7 Errors.
[/code]
Wysłany: 2012-10-23, 07:34
B!4CK
Never give UP!
Wiek: 32 Na forum: 5809 dni Posty: 1047
Nick w MP: John
Piwa : 1891
up@ W
public OnGameModeInit()
{
Daj :
Kod: SetTimer("Kolor", 100, 1);
Na g?rze mapy :
Kod: new napis = -1;
new Textdraw[MAX_PLAYERS]
I zobacz.
Podpis
Cześć
[you]
!
Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Wysłany: 2012-10-23, 08:48
psmdm
Wiek: 37 Na forum: 5020 dni Posty: 29
Nick w MP: Yamaha
Niee mam takiego pablica nawet w mapie, wiec doda?em i zorbi?em tak jak kazesz masza b??d?w... go?ej ni? by?o ;/
[ Dodano : 2012-10-23, 12:12 ]
Zrobi?em co? takiego:
Kod: new Text:NazwaSerrvvaa;
new liczniikk = 13;
Kod: TextDrawShowForPlayer(playerid, NazwaSerrvvaa);
Kod: SetTimer("textdrawwekk" , 60 , true ) ;
//SetTimer("losuj_kolor" , 10000 , true ) ;
NazwaSerrvvaa = TextDrawCreate(38.000000, 435.000000, "www.ogta.xaa.pl");
TextDrawLetterSize(NazwaSerrvvaa, 0.340000, 1.000000);
TextDrawSetOutline(NazwaSerrvvaa,1);
TextDrawSetShadow(NazwaSerrvvaa,0);
Kod: TextDrawHideForPlayer(playerid, NazwaSerrvvaa);
Kod: forward textdrawwekk();
public textdrawwekk()
{
new xdd[256];
liczniikk++;
if(liczniikk == 14)
{
format(xdd, 256, "~w~www.ogta.xaa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 15)
{
format(xdd, 256, "~r~~h~w~w~ww.ogta.xaa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 16)
{
format(xdd, 256, "w~r~~h~w~w~w.ogta.xaa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 17)
{
format(xdd, 256, "ww~r~~h~w~w~.ogta.xaa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 18)
{
format(xdd, 256, "~w~www~r~~h~.~w~ogta.xaa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 19)
{
format(xdd, 256, "~w~www.~r~~h~o~w~gta.xaa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 20)
{
format(xdd, 256, "~w~www.o~r~~h~g~w~ta.xaa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 21)
{
format(xdd, 256, "~w~www.og~r~~h~t~w~a.xaa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 22)
{
format(xdd, 256, "~w~www.ogt~r~~h~a~w~.xaa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 23)
{
format(xdd, 256, "~w~www.ogta~r~~h~.~w~xaa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 24)
{
format(xdd, 256, "~w~www.ogta.~r~~h~x~w~aa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 25)
{
format(xdd, 256, "~w~www.ogta.x~r~~h~a~w~a.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 26)
{
format(xdd, 256, "~w~www.ogta.xa~r~~h~a~w~.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 27)
{
format(xdd, 256, "~w~www.ogta.xaa~r~~h~.~w~pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 28)
{
format(xdd, 256, "~w~www.ogta.xaa.~r~~h~p~w~l");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 29)
{
format(xdd, 256, "~w~www.ogta.xaa.p~r~~h~l");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 30)
{
format(xdd, 256, "~w~www.ogta.xaa.pl");
TextDrawSetString(NazwaSerrvvaa,xdd);}
if(liczniikk == 1222)
{
liczniikk = 13;
}
return 1;
}
I wyskakuja mi dwa ERRORY i jeden WARRING
Kod: D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(448) : error 021: symbol already defined: "TextDrawShowForPlayer"
D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(663) : error 021: symbol already defined: "TextDrawHideForPlayer"
D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(7323) : warning 216: nested comment
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
2 Errors.
[ Dodano : 2012-10-23, 12:32 ]
Je?li kto? moz? to niech napisz? co mam zorbic by to naprawi? i pozby? si? b?edu.
Wysłany: 2012-10-23, 18:47
Bartek23071993
WiceWersa
Wiek: 29 Na forum: 5223 dni Posty: 250
Nick w MP: WiceWersa
Piwa : 2429
"SetTimer("Kolor", 100, 1); " - ale urwa? xD
Wysłany: 2012-10-23, 18:50
psmdm
Wiek: 37 Na forum: 5020 dni Posty: 29
Nick w MP: Yamaha
Bartek23071993 , Jak naprawi? te b??dy?
Kod: D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(448) : error 021: symbol already defined: "TextDrawShowForPlayer"
D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(663) : error 021: symbol already defined: "TextDrawHideForPlayer"
D:\pawno incude scriptfiles\nowa\Untitled.pwn(7323) : warning 216: nested comment
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
2 Errors.
Kod Jest wy?ej wymieniony 2 posty wczesniej.
Wysłany: 2012-10-24, 13:54
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5796 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
"psmdm" napisał/a :Witam posiadam mapke FullDM
W temacie o poszukiwaniu sponsora napisa?e?, ?e posiadacie w?asny gamemod. Czy ja nie rozumiem poj?cia w?asny, czy Ty?
Po drugie m?j kod jest dobry, Tw?j te?, tylko si? po prostu nie znasz na pawn. Kod sk?d? wyci?ty i cieszy mord?, ?e ma tylko dwa b??dy.
Tagi: migajacy :: napis
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: