Wysłany: 2017-09-01, 08:05
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Dzie? dobry. Mam pewien problem, poniewa? mam tutaj taki oto "kod" local pozycjeScian ={
{- 2481 , - 16 , 36.599998474121 , 0 , 0 , 90 , 1 }
}
function Zaladuj_sciany ( element )
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain = dxCreateTexture ( "okno-niewidzialne.jpg" )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "gb_nastybar13" , element )
end
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
local sciany = createObject ( 18028 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ])
setElementDimension ( sciany , v [ 7 ])
Zaladuj_sciany ( sciany )
end
I chc? aby TEXTURA by?a w dimension 1, lecz nie wiem jak to zrobi?. Znaczy wiem "setElementDimension(..., 1)" ale jak tak robi?em, to textury nie by?o
Wysłany: 2017-09-01, 11:05
Luqas
.lua <3
Wiek: 25 Na forum: 3455 dni Posty: 84
Nick w MP: Luqas
Piwa : 10
Dimensiony to s? tak jakby wymiary, je?eli gracz jest w dimension np. 0 a obiekt jest w dimension 1 to go nie zobaczysz. Je?eli dasz ?ciane w dimension 1 to ?eby j? zobaczy?, sobie te? musisz da? dimension 1.
Podpis
Pomogłem? Postaw Piwo lub/i respekt ^^
Wysłany: 2017-09-01, 11:14
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Luqas...
Wiem, dlatego chc? aby TEXTURA by?a w dimensionie 1.....
Ale niewiem jak to zrobi?
Podpis
Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Wysłany: 2017-09-01, 11:22
Luqas
.lua <3
Wiek: 25 Na forum: 3455 dni Posty: 84
Nick w MP: Luqas
Piwa : 10
setElementDimension ( terrain , 1 ) ?
[ Dodano : 2017-09-01, 11:22 ]
Wrzuc to do funkcji ZaladujSciany
Podpis
Pomogłem? Postaw Piwo lub/i respekt ^^
Wysłany: 2017-09-01, 11:34
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Nadal nic...
Nie ma b??d?w w DB3.
META:
< meta >
< info type = "map" version = "1.0.0" ></ info >
< map src = "TEST.map" dimension = "0" ></ map >
< settings >
< setting name = "#maxplayers" value = "[ 128 ]" ></ setting >
< setting name = "#useLODs" value = "[ false ]" ></ setting >
< setting name = "#gamespeed" value = "[ 1 ]" ></ setting >
< setting name = "#minplayers" value = "[ 0 ]" ></ setting >
< setting name = "#gravity" value = "[ 0.008 ]" ></ setting >
< setting name = "#waveheight" value = "[ 0 ]" ></ setting >
< setting name = "#locked_time" value = "[ false ]" ></ setting >
< setting name = "#weather" value = "[ 0 ]" ></ setting >
< setting name = "#time" value = "12:0" ></ setting >
</ settings >
< script src = "mapEditorScriptingExtension_s.lua" type = "server" > </script>
<script src="mapEditorScriptingExtension_c.lua" type="client" validate="false"></script>
<file src="shader.fx" />
<file src="dywan2.jpg" />
<script src="teleport.lua" type="server" />
<script src="textury.lua" type="client" cache="false" />
</meta>
"skrypt"
local pozycjeScian ={
-- 1
{- 1829.3000488281 , 549.29998779297 , 34.200000762939 , 0 , 0 , 0 , 1 },
}
function Zaladuj_sciany ( element )
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain = dxCreateTexture ( "dywan2.jpg" )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
setElementDimension ( terrain , 1 )
setElementDimension ( shader , 1 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "2395" , element )
end
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
local sciany = createObject ( 2395 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ])
setElementDimension ( sciany , v [ 7 ])
Zaladuj_sciany ( sciany )
end
[ Dodano : 2017-09-01, 11:35 ]
Kurde. jednak dzia?a
?le TEXTURE wpisa?em XDDD
#F_A_I_L
[ Dodano : 2017-09-01, 11:35 ]
MO?NA LOCK
Podpis
Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Tagi: textura :: dimension
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: