Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-09-01, 08:05


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Dzie? dobry. Mam pewien problem, poniewa? mam tutaj taki oto "kod"
local pozycjeScian ={
{-2481, -1636.59999847412100901}
}

function Zaladuj_sciany(element)
shader dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain dxCreateTexture("okno-niewidzialne.jpg"dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrainengineApplyShaderToWorldTexture(shader"gb_nastybar13"element)
end

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
    local sciany createObject(18028v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    setElementDimension(scianyv[7])
    Zaladuj_sciany(sciany)
end

I chc? aby TEXTURA by?a w dimension 1, lecz nie wiem jak to zrobi?. Znaczy wiem "setElementDimension(..., 1)" ale jak tak robi?em, to textury nie by?o :|

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-01, 11:05


Luqas

.lua <3






Wiek: 25
Na forum: 3455 dni
Posty: 84
Nick w MP: Luqas

Piwa: 10

Respekt: 80

Dimensiony to s? tak jakby wymiary, je?eli gracz jest w dimension np. 0 a obiekt jest w dimension 1 to go nie zobaczysz. Je?eli dasz ?ciane w dimension 1 to ?eby j? zobaczy?, sobie te? musisz da? dimension 1.

Podpis
Pomogłem? Postaw Piwo lub/i respekt ^^


 Mój Youtube (klik)
Moje skrypty:
- Pay'n'Spray -

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-01, 11:14


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Luqas...
Wiem, dlatego chc? aby TEXTURA by?a w dimensionie 1.....
Ale niewiem jak to zrobi?

Podpis

Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-01, 11:22


Luqas

.lua <3






Wiek: 25
Na forum: 3455 dni
Posty: 84
Nick w MP: Luqas

Piwa: 10

Respekt: 80

setElementDimension(terrain,1)
? :D

[ Dodano: 2017-09-01, 11:22 ]
Wrzuc to do funkcji ZaladujSciany

Podpis
Pomogłem? Postaw Piwo lub/i respekt ^^


 Mój Youtube (klik)
Moje skrypty:
- Pay'n'Spray -

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-01, 11:34


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Nadal nic...
Nie ma b??d?w w DB3.

META:
<meta>
    <info type="map" version="1.0.0"></info>
    <map src="TEST.map" dimension="0"></map>
    <settings>
        <setting name="#maxplayers" value="[ 128 ]"></setting>
        <setting name="#useLODs" value="[ false ]"></setting>
        <setting name="#gamespeed" value="[ 1 ]"></setting>
        <setting name="#minplayers" value="[ 0 ]"></setting>
        <setting name="#gravity" value="[ 0.008 ]"></setting>
        <setting name="#waveheight" value="[ 0 ]"></setting>
        <setting name="#locked_time" value="[ false ]"></setting>
        <setting name="#weather" value="[ 0 ]"></setting>
        <setting name="#time" value="12:0"></setting>
    </settings>
    <script src="mapEditorScriptingExtension_s.lua" type="server"></script>
    <script src="mapEditorScriptingExtension_c.lua" type="client" validate="false"></script>
    
    <file src="shader.fx" />
    <file src="dywan2.jpg" />
    
    <script src="teleport.lua" type="server" />
    <script src="textury.lua" type="client" cache="false" />
</meta>


"skrypt"
local pozycjeScian ={
--1
{-1829.3000488281549.2999877929734.2000007629390001},
}


function Zaladuj_sciany(element)
shader dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain dxCreateTexture("dywan2.jpg"dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
setElementDimension(terrain,1)
setElementDimension(shader,1)

engineApplyShaderToWorldTexture(shader"2395"element)
end

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
    local sciany createObject(2395v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    setElementDimension(scianyv[7])
    Zaladuj_sciany(sciany)
end


[ Dodano: 2017-09-01, 11:35 ]
Kurde. jednak dzia?a
?le TEXTURE wpisa?em XDDD

#F_A_I_L

[ Dodano: 2017-09-01, 11:35 ]
!! !! MO?NA LOCK !! !!

Podpis

Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: textura :: dimension
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku