Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-09-07, 22:01


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

W pewnym programie do modelowania stworzy?em sobie obiekt do kt?rego wstawi?em szyb? lecz szyba w MTA jest widoczna tylko z jeden strony. Z drugiej strony jest przezroczysta. Czy kto? wie jak j? aktywowa? po obu stronach? W zwyk?ym GTA SA (singile) wystarczy doda? jeden parametr a tutaj nie umiem tego rozpracowa?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-08, 12:15


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

Zrobi?em p?tle pod obiekty zobacz czy dzia?a

for i,v in ipairs(getElementsByType("object")) do
   setElementDoubleSided(vtrue) --je?li nie b?dzie dzia?azmiena false i zobacz ponownie
end


Licze na :piwo: :eye:

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-09, 01:32


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Jak to zastosowa? do tego skryptu?

function duzy_garazls()

-- podmienia warasztat samochodowy
txd engineLoadTXD ("modele/laeclubBlock1.txd"5397engineImportTXD(txd5397)
dff engineLoadDFF ("modele/laeclubBlock1.dff"5397)
engineReplaceModel(dff5397true)
col engineLoadCOL ("modele/laeclubBlock1.col")
engineReplaceCOL(col,5397)

setOcclusionsEnabledfalse )


end

addEventHandler("onClientResourceStart"resourceRootduzy_garazls )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-09, 11:20


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

Sprawd? czy dzia?a
function duzy_garazls()
-- podmienia warasztat samochodowy
    txd engineLoadTXD("modele/laeclubBlock1.txd"5397) 
    engineImportTXD(txd5397)
    dff engineLoadDFF("modele/laeclubBlock1.dff"5397)
    engineReplaceModel(dff5397true)
    col engineLoadCOL("modele/laeclubBlock1.col")
    engineReplaceCOL(col5397)
    setOcclusionsEnabled(false)
    setElementDoubleSided(5397true)
end
addEventHandler("onClientResourceStart"resourceRootduzy_garazls)


Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-09, 14:21


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Niestety nie dzia?a. Szyba jest widoczna dalej tylko po jednej stronie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-09, 15:49


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

jedynie na my?l jeszcze mi przychodzi z?by usun?? obiekt i postawi? nowy i da? "doublesided" na "true" (W edytorze map)

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-09-09, 16:23


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Ju? tak robi?em ale jest znowu problem z czym innym. Nie dzia?aj? poprawnie modele LOD. Jak nikt nie zna odpowiedzi to b?d? musia? robi? to tak jak robi?em do tej pory.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: aktywowanie :: szyb :: nowym :: modelu :: obu :: stronach.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku