Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: modelu
1. [MTA] Oświetlenie modelu Felgi GTA
Witam

Aktaulnie tworzę na swój serwer modele felg i natknałem się na pewien problem,
mój model felgi nie reaguje na światło z słońca w mta sa lecz reaguje na oświetlenie dynamiczne ( latarnie / lampy pojazdów itd )
wszystkie facey są odwrócone w poprawną stronę.

dodam tylko że uczę się modelować i jeśli ktoś byłby w stanie pomóc mi byłbym wdzięczny
2. Za wysoko kamera na modelu pojazdu
Witam mam taką sprawę. Zacząłem się bardziej bawić w modelowanie i mam pytanie. Dlaczego po dodaniu paru rzeczy do podstawowego modelu ranchera z GTA:SA kamera jest za wysoko i za daleko tak jak na załączonym obrazku ? Za pomoc piwko
https://imgur.com/a/eA3kWjy
3. Rozkodowanie modelu
Witam, czy pomógłby mi ktoś rozkodować model?

Stawiam zimne :piwo: za pomoc

Fragmenty kodu, które odpowiadają za kodowanie:

function decode(path, key)
local f = fileOpen(path)
local rawdatac = fileRead(f, fileGetSize(f))
fileClose(f)
local rawdata = decodeString("tea", rawdatac, {key = key})
return rawdata
end

for i, v in pairs(models) do
if fileExists("files/"..i..".txd") then
local txd = engineLoadTXD("files/"..i..".txd")
engineImportTXD(txd, v)
end
if fileExists("files/"..i..".dffc") then
local data = decode("files/"..i..".dffc", getElementData(getRootElement(), "kodowanieModeli"))
local dff = engineLoadDFF(data)
engineReplaceModel(dff, v, true)
end
if fileExists("files/"..i..".colc") then
local data = decode("files/"..i..".colc", getElementData(getRootElement(), "kodowanieModeli"))
local col = engineLoadCOL(data)
engineReplaceCOL(col, v)
end
end

function skinAllocatedPeds(cmd, name)
local id = engineRequestModel("vehicle")
print(id)
if fileExists("files/" .. name .. ".txd") and fileExists("files/" .. name .. ".dffc") then
txd = engineLoadTXD("files/" .. name .. ".txd")
engineImportTXD(txd, id)
dff = decode("files/"..name..".dffc", getElementData(getRootElement(), "kodowanieModeli"))
e...
4. [INNE] Po wgraniu modelu na serwer
Cze??,
Ostatnio stworzy?em model salonu w Tierra Robada i mam pewien problem po wgraniu go na serwer. Oczywi?cie teksturki oraz kolizje sa idealnie, natomiast niekt?re elementy typu cz??? pod?ogi na 2gim pietrze czy filary s? "p?askie". Pr?bowa?em ju? kilka razy eksportowa? .dff oraz testowa?em r??ne opcje w blenderze. Problem polega na tym, ?e w dff viewerze wszystko jest dobrze, natomiast dopiero po wgraniu na serwer widoczne s? te b??dy.

-debugscript nie wykazuje nic

-fotki z blendera:







-fotki z gierki:










5. [Poradnik 3DS MAX] Jak naprawić kolizje modelu
Witam!
Jako, ?e nigdzie nie znalaz?em poradnika o takiej tematyce, ruszam z pomoc?.

Zawsze pami?taj o robieniu backup'u swoich prac!

Je?eli u?ywasz programu 3ds max i po zrobieniu lub przerobieniu istniej?cego modelu masz problem z niewidzialn? ?cian? spr?buj wykona? nast?puj?ce kroki:

1. Zmie? typ obiektu na EDITABLE POLY.

[img]https://i.imgur.com/qIzRSi9.png[/img]

2. Rozwi? list? i zmie? tryb na VERTEX.

[img]https://i.imgur.com/Ovf5XfS.png[/img]

3. Zaznacz wszystkie punkty obiektu np. skr?tem ctrl+a, nast?pnie
przejd? do zak?adki EDIT VERTICLES. U?yj funkcji WELD, CONNECT, REMOVE ISOLATED VERTICLES i REMOVE UNUSED MAP VERTS.

[img]https://i.imgur.com/iYuvJuR.png[/img]

Je?li chodzi o niewidzialne ?ciany to koniec tej cz??ci poradnika, zapraszam do fragmentu o skacz?cej kamerze.

Zapewne wiesz jak eksportowa? plik .col wi?c pozwol? sobie omin?? ten temat.

Potrzebny b?dzie program Collision File Editor

1. Otw?rz plik za pomoc? w/w programu.

2. Zmie? jego wersj? na COL 1.

[img]https://i.imgur.com/uxH6BRN.png[/img]

3. Zapisz plik. Zostanie on nadpisany w tym samym miejscu.

[img]https://i.imgur.com/swHYFS3.png[/img]

Wiem, ?e mo?na po prostu wyeksportowa? .col w 3ds maxie w wersji pierwszej ale nie zawsze to pomaga.

Na zako?czenie dodam jeszcze pewn? uwag?, wiem, ?e te kroki pomagaj? przy moich projektach, nie mam pewno?ci, ?e pomog? tobie. Bardzo dzi?kuj? za przeczytanie i ?ycz? mi?ego dnia....
6. Wgranie modelu na serwer- brak tekstur i kolizji.
Cze??,
ostatnio zacz??em swoj? przygod? z modelowaniem w 3ds max. Wyeksportowa?em swoje pliki, napisa?em skrypt na wczytanie oraz mete wg. poradnika. Problem tkwi w tym, ?e zar?wno w col editorze jak i dff viewerz'e wszystko jest okej, lecz gdy wgram model na serwer nie ma on ani tekstur, ani kolizji.

Zdj?cie z col editor:


Zdj?cie z dff viewer:


Zdj?cie z jeszcze jednego programu od otwierania dff, col i txd:


Zdj?cie z gierki:



meta.xml:
Kod:


<meta>
<script src="salonlv.lua" type="client" />
<file src="modele/salonlv.txd" />
<file src="modele/salonlv.dff" />
<file src="modele/salonlv.col" />
</meta>


salonlv.lua:
Kod:


txd = engineLoadTXD( "modele/salonlv.txd" )
engineImportTXD( txd, 8578 )
dff = engineLoadDFF( "modele/salonlv.dff", 8578 )
engineReplaceModel( dff, 8578 )
col = engineLoadCOL( "modele/salonlv.col" )
engineReplaceCOL( col, 8578 )


setOcclusionsEnabled( false )
7. Podmiana modelu
Chc? podmieni? model. Zrobi?em pliki lua jak i meta i nie dzia?a. Wrzucam je poni?ej:

Lua;

txd = engineLoadTXD("test.txd")
engineImportTXD(txd, 7531)
dff = engineLoadDFF("test.dff", 7531)
engineReplaceModel(dff, IdModelu)
col = engineLoadCOL ("test.col")
engineReplaceCOL(col,7531)

Meta;

<meta>
<script src="test.lua" />
<file src="test.dff" />
<file src="test.col" />
<file src="test.txd" />
</meta>
8. Podmienienie modelu
Witam, mam jedno pytanie jak podmieni? model budynku i jakiego? propu w tym przypadku teczki.
9. [MTA] Dziwne kolory modelu w grze
A wi?c tak stworzy?em sobie podmiank? do gry Gta SA w programie zmodeler. W programie wszystko wygl?da pi?knie natomiast w grze s? jakie? dziwne kolory. I z tym przychodz? w?a?nie tutaj czy kto? by mi nie pom?g?. Z g?ry dzi?kuje dorzucam zdj?cia jak to wygl?da.

https://imgur.com/a/AdcMHW4
10. 2 podmianki w jednym modelu auta GTA
Witam! Chcia?bym ustawi? 2 (lub wi?cej) podmianek dla jednego modelu auta w grze.

Chce to zrobi? poniewa? wiem ?e to mo?liwe, bo ju? to widzia?em na serwerze RP, i tez potrzebuje tej funkcji ze wzgl?du na to, ze w grze s? Mercedesy, BMKi i Fordy (nazwy tylko) w Infernusie przyk?adowo.

S?ysza?em o tym, ?e mo?na to zrobi? shaderami, ale jak? Mam na serwerze skrypt na tekstury aut, ale nie wiem czy do niego mo?na tez da? pliki do podmianek typu txd i dff, czy tylko PNG z w?asnym przyk?adowo logiem frakcji.

Pozdrawiam i dzi?kuje z g?ry za pomoc
11. Hej nie mogę podmienić modelu noszy mozna poprawic skrypt-_-
Wi?c tak mam takie o to pliki:

Model.col
Model.dff
Model.txd

M?j skrypt to:



col = engineLoadCOL("Model.col")
txd = engineLoadTXD("Model.txd")
dff = engineLoadDFF("Model.dff", 0)

engineReplaceCOL(col, 1997)
engineImportTXD(txd, 1997)
engineReplaceModel(dff, 1997)

a meta to:


<meta>
<script src="Podmianki.lua" />
<file src="Model.dff" />
<file src="Model.col" />
<file src="Model.txd" />
</meta>


Jednak?e to nie dzia?a mo?na mi powiedzie? w czym b??d lub kto? to poprawi za mnie b?d? wdzi?czny?

Chc? podmieni? ten model pod hos_trolley ID 1997
12. Wczytanie modelu
Witam, czy w edytorze MAP MTA:SA da si? wczyta? model szpitala, aby prawid?owo dobra? w nim obiekty, krzes?a, ?awki itp. Je?li tak, to jak?
13. Nie widać tektur na modelu LOD
Mo?e kto? mi powiedzie? co jest w tym skrypcie ?le? Chodzi mi o to ?e na modelu LOD nie wida? tekstur (jest ca?y bia?y). Jakby plik z teksturami w og?le si? nie wczytywa?. Na normalnym modelu, kt?ry jest widoczny z bliska tekstury si? normalnie wczytuj?. W konsoli nie ma ?adnych b??d?w.

[code]txd = engineLoadTXD ("modele/vegascollege_lvS.txd", 7983)
engineImportTXD(txd, 7983)
dff = engineLoadDFF ("modele/vegascollege_lvS.dff", 7983)
engineReplaceModel(dff, 7983,true)
col = engineLoadCOL ("modele/vegascollege_lvS.col")
engineReplaceCOL(col,7983)

txd = engineLoadTXD ("modele/lodascollege_lvs.txd", 8107)
engineImportTXD(txd, 8107)
dff = engineLoadDFF ("modele/lodascollege_lvs.dff", 8107)
engineReplaceModel(dff, 8107)
col = engineLoadCOL ("modele/lodascollege_lvs.col")
engineReplaceCOL(col,8107)

objNormal = createObject ( 7983, 1073.168,1061.721,36.922,0,0,0 )
objLowLOD = createObject ( 8107, 1073.168,1061.721,36.922,0,0,0,true )
setLowLODElement ( objNormal, objLowLOD )
engineSetModelLODDistance ( 8107, 3000 )[/code]

[ Dodano : 2019-12-01, 11:23 ]
Znalaz?em przyczyn? b??du. Przyczyn? jest ?le stworzony plik txd czyli plik z teksturami. Jakby kto? mia? kiedy? podobny problem to po prostu nale?y za pomoc? programu G-TXD stworzy? ca?kiem nowy takowy plik i doda? do niego tekstury kt?re zosta?y wykorzystane przy tworzeniu modelu LOD....
14. Ładowanie modelu
DB3: https://imgur.com/a/JCiAY3w


txd 
engineLoadTXD ("droga1.txd"
engineImportTXD (txd,4152)
dff engineLoadDFF "droga1.dff",0
engineReplaceModel (dff,4152
15. export modelu z zmodelera
Witam, mam problem z eksportem dff z zmodelera.
W innych formatach, np. 3ds mog? zapisa? model i dzia?a, ale w dff po ponownym imporcie nic nie wida?, po wrzuceniu do MTA dostaj? crash i musz? reinstalowa? gta3.img.
Model wygl?da tak:


Nie uwypukla?em go ju?, poniewa? i tak nie m?g? si? zapisa? i nie chc? traci? na to swojego czasu.
Za pomoc dam :piwo:
16. shaders, wiele podmianek na jednym modelu pojazdu
cze??, jak w temacie, kompletnie nie znam si? na shaderach, ani nie mam poj?cia jak to zrobi?, znaczy eh, ja wyobra?am sobie to tak;
gracz 1 ma auto elegy kt?re ma elementdate "model" ustawion? na np 1
gracz 2 analogicznie jak w pierwowzorze, za? "model" w elementacie ma ustawiony na 2
zale?nie od elementdaty gdy pojazd si? spawnuje to podmienia tekstury.
no my?l? ?e tak to by mia?o wygl?da?, za? m?j problem g?owny polega na braku wiedzy o shaderach a wydaj? si? skomplikowane, m?g?by kto? pom?c ogarn?? temat?
17. Tabela szukanie modelu
Czesc. Mam problem, chce zrobic co? na styl z?omowiska. Zrobi?em tabele z ID autem i cena za pojazd. Teraz jak zrobi? ze jak wjade w Marker wyszuka odpowiednie ID auta w tabeli i pokaze odpowiedni? cene.


sellVehPrice 
= {
{
model=490,650},
}

outputChatBox("* Za ten pojazd dostaniesz "..cena.." PLN"plr255255255)


Za pomoc stawiam :piwo: i R*
18. Kolizje w modelu
Witajcie, a wi?c jak usun?? kolizje z obiektu ? M?j model kt?ry wymodelowa?em nie posiada kolizji, lecz kolizjie s? z obiektu za kt?ry podmieni?em model :/ Jak mog? usun?? t? kolizj? ?
19. Sprawdzanie modelu naczepy
Witam. Mam pytanie. Jak sprawdzi? model podczepionej naczepy do ci??ar?wki? Chodzi mi o to, ?e wykona si? tam jaki? kod tylko jak do ci??arowki mamy podczepion? np. naczepe o id 450. Prosz? o szybka pomoc.
20. [GTASA] Brak tekstury świateł po p
Witajcie, mam problem z tekstur? ?wiate? po przerobieniu modelu pojazdu z GTA SA, w tym wypadku copcarla. Od wczoraj zacz??em modelowa? a bardziej przerabia? pojazdy w 3ds max. W modelu pojazdu wszystko dzia?a tak jak powinno ale dalej nie wiem czemu nie wida? tekstury ?wiate?. Zaznaczam ?e normalnie model przed edytowaniem dzia?a tak jak powinien. Jakie? rozwi?zania? Poni?ej za??czam zdj?cia.



21. Nie wczytuje modelu
Witajcie wymodelowalem remize psp(tak dla testu) i wgra?em j? na serwer ale nie chce si? za?adowa? ca?y w podmienianiu nie ma ?adnego b??du a nadal jest tylko w po?owie wczytany.
SS:

22. Zła kolizja w modelu
Witam ot?? niedawno zacz??em bawi? si? z modelami i dzi? zrobi?em 1 taki. Jest dff jest txd jest col ale kolizja jest gdzie indziej ni? obiekt. Pomocy !! ! Jak to naprawi?? W 3ds Maxie zmieni? pozycje?
23. [DM] Edycja modelu
Witam , Mam pytanie czy da si? zedytowa? model budynku w mta bo chia? bym usun?? 2 filary oraz jak usun?? grafiti bo jak usun? budynek inny to grafiki zostaje.
24. Aktywowanie szyb w nowym modelu po obu stronach.
W pewnym programie do modelowania stworzy?em sobie obiekt do kt?rego wstawi?em szyb? lecz szyba w MTA jest widoczna tylko z jeden strony. Z drugiej strony jest przezroczysta. Czy kto? wie jak j? aktywowa? po obu stronach? W zwyk?ym GTA SA (singile) wystarczy doda? jeden parametr a tutaj nie umiem tego rozpracowa?.
25. Animowane tekstury na nowym modelu
Zrobi?em sobie animowane tekstury na nowym modelu budynku w pewny programie i doda?em model do GTA SA (single). W normalnej grze dzia?aj? tak jak powinny jednak gdy je dodam do MTA to animacja tekstury si? nie w??cza. Je?eli kto? nie wie o co chodzi to o takie animowane tekstury chodzi jak na tych kr?glach (filmik nie jest m?j).

https://youtu.be/hmlajOWUzmM?t=157

Czy mo?e kto? wie jak owy efekt aktywowa? w MTA?
26. przenikanie pojazdów danego modelu przez siebie
witam jaka funkcja na przenikanie pojazd?w danego modelu przez siebie?

nagradzam piwkiem oraz respektem.
27. Dzwiek na modelu
Witam mam pytanie jak u?y?
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementModel
Poniewaz chc? przerobi? to

addEvent("ap",true)
addEventHandler("ap",root,function(x,y,z)
    if 
not dzwiek then
        dzwiek 
playSound3D("ap.wav",x,y,z)
        
setSoundMaxDistance(dzwiek50)
    else
        
stopSound(dzwiek)
        
dzwiek nil
    end
end
)



function pompa(plr)
    
local x,y,getElementPosition(plr)
    for 
i,v in pairs(getElementsByType("vehicle",resourceRoot)) do
        
local x2,y2,z2 getElementPosition(v)
        if 
getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,x2,y2,z2) <= 40 then
            triggerClientEvent
("ap",root,x2,y2,z2)
        return 
end
    end
end
addEventHandler
("onPlayerJoin",root,function()
    
bindKey(source,"o","down",pompa)
end)


Aby nie pobiera?o pojazd?w z mapy w odleg?o?ci tylko aby w??cza?o si? dla danego ID modelu. wiem, ?e zamiast tego if getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,x2,y2,z2) <= 40 then dac getElementModel ale potem mam problemy z triggerem.
28. ID przy modelu
Witam, mam pytanie - jak zrobi?, by na li?cie pojazd?w przy sprzeda?y, opr?cz modelu wy?wietla?o si? te? ID? System pojazd?w by PanPrezes, tutaj fragment kodu (my?l?, ?e to ten :) ).

guiSetVisible(guig[7], true)
    for 
i,v in pairs(pojazdy) do
    
local row guiGridListAddRow(guig[9])
    
guiGridListSetItemText(guig[9], rowguig[10], getVehicleNameFromModel(v["model"]), falsefalse)
29. Zamiana modelu tekstura
Witam u?ywam tego skryptu
function replaceModel() 
  
txd engineLoadTXD("briefcase.txd"1210 )
  
engineImportTXD(dff1210)
  
dff engineLoadDFF("briefcase.dff"1210 )
  
engineReplaceModel(dff1210)
end
addEventHandler 
"onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel)

addCommandHandler "replacet"replaceModel )


a m?j problem polega na tym, ?e nie zamienia tekstury zamienia na ca?e br?zowe zamiast odpowiedniej tekstury.

ss:
http://imgur.com/OfOqdLq

Odrazu m?wi? jest to torba R1 ale no tekstury wida? nie wczytuje
30. [GTAIV] Szukam tego modelu
Witam, szukam modelu do pobrania budki z GTA 4. Tutaj wygl?d:

https://www.google.pl/sea...ved=0CBwQwg4oAA