Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-01-19, 17:29


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
cze?c tak jak w temacie chcia?em u?y? ju? opublokowanego zasobu

function dxGrid:Destroy ()
    -- bool dxGrid:Destroy ()

    for kv in pairs dxGrid.items ) do
        if == self then
            dxGrid.items[k] = nil;
            return true;
        end
    end
    return false;
end


https://github.com/t3wz/dxGridlists/blob/master/dxGridlists.lua

wi?c a tak si? prezentuje m?j kod

    addEventHandler("onClientClick"getRootElement(), function(btnstate)
        if not isEventHandlerAdded("onClientRender"root,SmutnaMuzylkathen return end
        if btn == "left" and state == "down" then return end
if mysz(1150*w654*h190*w190*hthen
removeEventHandler("onClientRender"root,SmutnaMuzylka)
dxGrid:Destroy ()
end
end)

local gridlist dxGrid:Create ( ( screen_size[1] / ) - 250, ( screen_size[2] / ) - 150500300 ); 


og??em tworzy dxGrid:Create tylko nie chce niszczyc. Co mo?e by? powodem? nie ma db3 a i removeEventHandler("onClientRender", root,SmutnaMuzylka) dzia?a poprawnie

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-19, 19:04


Mikołajj







Wiek: 22
Na forum: 2885 dni
Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj

Piwa: 132

Respekt: 91

Z tego co poczyta?em o skrypcie na mta forum to w komentarz u?ytkownikom wywala?o sporo b??d?w i skrypt przesta? by? wspierany, wi?c przyczyn mo?e by? du?o, a w tym nowsze wersje mta:sa. Dodatkowo skrypt by? pisany obiektowo, wi?c b?dzie ci??ko. W linku jest tylko plik lua, mete dodawa?e? sam i doda?e? atrybut oop na true w mecie?
Z dxGrid'a nie wywala ?adnych b??d?w?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-21, 16:11


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
"Miko?ajj" napisał/a:

Z tego co poczyta?em o skrypcie na mta forum to w komentarz u?ytkownikom wywala?o sporo b??d?w i skrypt przesta? by? wspierany, wi?c przyczyn mo?e by? du?o, a w tym nowsze wersje mta:sa. Dodatkowo skrypt by? pisany obiektowo, wi?c b?dzie ci??ko. W linku jest tylko plik lua, mete dodawa?e? sam i doda?e? atrybut oop na true w mecie?
Z dxGrid'a nie wywala ?adnych b??d?w?

cze?c nie doda?em atrybut oop na true w mecie jedynie co to ustawilem ze po stronie klienta, szuka?em odpowiedzi na mtasa wiki ale nie znalaz?em.
Czy m?gbym ci? prosi? o pomoc?
a co do zasobu je?li nie znajdziemy przyczyny to pogodz? si? z tym faktem.
A i nie mam debugscript 3 nic nie pisze

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-21, 16:49


Mikołajj







Wiek: 22
Na forum: 2885 dni
Posty: 303
Nick w MP: Mikołaj

Piwa: 132

Respekt: 91

"MartinPanZycia" napisał/a:

"Miko?ajj" napisał/a:

Z tego co poczyta?em o skrypcie na mta forum to w komentarz u?ytkownikom wywala?o sporo b??d?w i skrypt przesta? by? wspierany, wi?c przyczyn mo?e by? du?o, a w tym nowsze wersje mta:sa. Dodatkowo skrypt by? pisany obiektowo, wi?c b?dzie ci??ko. W linku jest tylko plik lua, mete dodawa?e? sam i doda?e? atrybut oop na true w mecie?
Z dxGrid'a nie wywala ?adnych b??d?w?

cze?c nie doda?em atrybut oop na true w mecie jedynie co to ustawilem ze po stronie klienta, szuka?em odpowiedzi na mtasa wiki ale nie znalaz?em.
Czy m?gbym ci? prosi? o pomoc?
a co do zasobu je?li nie znajdziemy przyczyny to pogodz? si? z tym faktem.
A i nie mam debugscript 3 nic nie pisze


nie rozumiem 2 pierwszych zda?, doda?e? <oop>true>/oop> w mecie?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-01-21, 19:23


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
doda?em tak wygl?da teraz moja meta.xml

    <script src="dxGridlists.lua" type="client" />
<oop>true</oop>


"Miko?ajj" napisał/a:

"MartinPanZycia" napisał/a:

"Miko?ajj" napisał/a:

Z tego co poczyta?em o skrypcie na mta forum to w komentarz u?ytkownikom wywala?o sporo b??d?w i skrypt przesta? by? wspierany, wi?c przyczyn mo?e by? du?o, a w tym nowsze wersje mta:sa. Dodatkowo skrypt by? pisany obiektowo, wi?c b?dzie ci??ko. W linku jest tylko plik lua, mete dodawa?e? sam i doda?e? atrybut oop na true w mecie?
Z dxGrid'a nie wywala ?adnych b??d?w?

cze?c nie doda?em atrybut oop na true w mecie jedynie co to ustawilem ze po stronie klienta, szuka?em odpowiedzi na mtasa wiki ale nie znalaz?em.
Czy m?gbym ci? prosi? o pomoc?
a co do zasobu je?li nie znajdziemy przyczyny to pogodz? si? z tym faktem.
A i nie mam debugscript 3 nic nie pisze


nie rozumiem 2 pierwszych zda?, doda?e? <oop>true>/oop> w mecie?


doda?em i co dalej ?

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dxgrid:destroy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » dxGrid:Destroy Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku