Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-07-25, 18:41


julek90







Wiek: 27
Na forum: 4865 dni
Posty: 47

Piwa: 113

Respekt: 70

Witajcie!
Dzi? postanowi?em zainstalowa? crashdetector. I w konsoli wyskoczyli mi takie teksty:

[18:10] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[18:10] [debug] Accessing element at index 2000 past array upper bound 1999
[18:10] [debug] AMX backtrace:
[18:10] [debug] #0 00172560 in ?? () from 123.amx
[18:10] [debug] #1 000426d4 in public zcmd_OnGameModeInit () from 123.amx
[18:10] [debug] #2 native CallLocalFunction () [080d24b0] from samp03svr
[18:10] [debug] #3 00006efc in public Itter_OnGameModeInit () from 123.amx
[18:10] [debug] #4 native CallLocalFunction () [080d24b0] from samp03svr
[18:10] [debug] #5 000064cc in public ScriptInit_OnGameModeInit () from 123.amx
[18:10] [debug] #6 000054b4 in public Streamer_OnGameModeInit () from 123.amx
[18:10] [debug] #7 native CallLocalFunction () [080d24b0] from samp03svr
[18:10] [debug] #8 00000960 in public OnGameModeInit () from 123.amx

Wie kto? o co chodzi i jak to naprawi? dam piwko jak zawsze ;D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-25, 19:08


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Po pierwsze to crashdetect, po drugie b??d polega na definicji MAX_VEHICLES, kt?ra wynosi 2000 (0 - 1999), prawdopodobnie w callbacku OnGameModeInit masz p?tle na ?w definicj? - poszukaj jej i musisz zmniejszy? zmienn? w p?tli na mniejsz? o 1

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-25, 20:56


julek90







Wiek: 27
Na forum: 4865 dni
Posty: 47

Piwa: 113

Respekt: 70

By?o tam tylko:
SetTimer("AntyCheatSystem",2000,true);
Kt?re wynosi ow? liczb? zmniejszy?em o 1. Zaraz napisz? czy co? si? zmieni?o

Edit: Teraz mam

[21:08] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[21:08] [debug] Accessing element at index 2000 past array upper bound 1999
[21:08] [debug] AMX backtrace:
[21:08] [debug] #0 0016faec in ?? () from 123.amx
[21:08] [debug] #1 0003fd68 in public zcmd_OnGameModeInit () from 123.amx
[21:08] [debug] #2 native CallLocalFunction () [080d24b0] from samp03svr
[21:08] [debug] #3 00006efc in public Itter_OnGameModeInit () from 123.amx
[21:08] [debug] #4 native CallLocalFunction () [080d24b0] from samp03svr
[21:08] [debug] #5 000064cc in public ScriptInit_OnGameModeInit () from 123.amx
[21:08] [debug] #6 000054b4 in public Streamer_OnGameModeInit () from 123.amx
[21:08] [debug] #7 native CallLocalFunction () [080d24b0] from samp03svr
[21:08] [debug] #8 00000960 in public OnGameModeInit () from 123.amx

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-25, 21:51


Glut







Wiek: 31
Na forum: 4865 dni
Posty: 46

Piwa: 5

Respekt: 47,6

Cytat:

[18] [debug] #1 000426d4 in public zcmd_OnGameModeInit () from 123.amx
Sprawd?, czy nie masz tego gdzie? w komendzie.

Podpis
NA PRZYSZŁOŚĆ KRZYCZ GŁOŚNIEJ BO MAM APARAT SŁUCHOWY I NIE SŁYSZĘ LITER!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-25, 22:13


julek90







Wiek: 27
Na forum: 4865 dni
Posty: 47

Piwa: 113

Respekt: 70

Nie mam takiego czego?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-26, 12:14


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Wina le?y w callbacku OnGameModeInit i chodzi o pojazdy. ?eby mie? lepszy wynik crashdetecta musisz u?y? odpowiedniej komendy do kompilacji, w dziale poradniki napisa?em taki temat - poszukaj i ustaw odpowiednio plik pawn.cfg - wtedy uzyskasz w logach informacje o linijkach w kt?rych jest ?le.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-26, 21:10


julek90







Wiek: 27
Na forum: 4865 dni
Posty: 47

Piwa: 113

Respekt: 70

"Combacior" napisał/a:

Wina le?y w callbacku OnGameModeInit i chodzi o pojazdy. ?eby mie? lepszy wynik crashdetecta musisz u?y? odpowiedniej komendy do kompilacji, w dziale poradniki napisa?em taki temat - poszukaj i ustaw odpowiednio plik pawn.cfg - wtedy uzyskasz w logach informacje o linijkach w kt?rych jest ?le.


M?g?by? da? link do tego poradnika bo szukam szukam i znale?? nie mog? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-26, 22:47


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
KLIK - pierwsza strona dzia?u poradniki :x zamiast komendy kompilacji -d0 -r daj -d2 -r

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: crashdetector
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [GF] Crashdetector Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku