Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-08-26, 22:53


Adis.exe

LUA Developer






Wiek: 23
Na forum: 3498 dni
Posty: 292
Nick w MP: Adiś.exe

Piwa: 997

Respekt: 110,3
Respekt: 110,3

Siemka, kiedy wymodeluje ju? jaki? obiekt w 3ds max to w jakim formacie go wyrenderowa? i jak go wgra? do gta ? Prosze o pomoc ! Nagradzam :piwo: i R*

Podpis

KONTAKT:
GG: 60968224
Discord: Adiś.exe#3828

Użytkownik: 05.11.2016
GTAO Member: 20.02.2019
Support-Team: 25.07.2018
Support-Team: 19.01.2019
Test Mod: 08.02.2019

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-26, 23:01


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Gta przyjmuje format .dff Poprzez pytanie jak wgra? model do "gta" masz teraz na my?li gta sa czy mta?

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Adis.exe
Wysłany: 2017-08-26, 23:03


Adis.exe

LUA Developer






Wiek: 23
Na forum: 3498 dni
Posty: 292
Nick w MP: Adiś.exe

Piwa: 997

Respekt: 110,3
Respekt: 110,3

nie programuje w lua wi?c nie wiem jak to dzia?a ale chodzi mi o to ?e np chce ten budynek w tym miejscu kt?re sobie wybior? i on tam b?dzie

Podpis

KONTAKT:
GG: 60968224
Discord: Adiś.exe#3828

Użytkownik: 05.11.2016
GTAO Member: 20.02.2019
Support-Team: 25.07.2018
Support-Team: 19.01.2019
Test Mod: 08.02.2019

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-26, 23:08


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Musisz go za ten budynek podmieni?, lub podmieni? go pod inny model i potem w map editorze go tam ustawi?.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Adis.exe
Wysłany: 2017-08-26, 23:17


Adis.exe

LUA Developer






Wiek: 23
Na forum: 3498 dni
Posty: 292
Nick w MP: Adiś.exe

Piwa: 997

Respekt: 110,3
Respekt: 110,3

S?abo troche :/ nie da sie go nie podmienia? a doda? do mta ? Je?eli nie to jak go podmieni?

Podpis

KONTAKT:
GG: 60968224
Discord: Adiś.exe#3828

Użytkownik: 05.11.2016
GTAO Member: 20.02.2019
Support-Team: 25.07.2018
Support-Team: 19.01.2019
Test Mod: 08.02.2019

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-26, 23:52


Szymczu

Programista bo tak






Wiek: 27
Na forum: 3434 dni
Posty: 194
Nick w MP: Szymczu

Piwa: 36

Respekt: 120
Respekt: 120

W mta mo?esz jedynie podmienia? modele pod ju? istej?ce obiekty.


function model()
    dff engineLoadDFF"?cieszka.dff"id_obiektu)
    engineReplaceModel(dffid_obiektu)
end
addEventHandler ("onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), model)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-27, 15:13


Remczysław







Wiek: 41
Na forum: 3260 dni
Posty: 7
Nick w MP: Mr.Lord



Respekt: 50

Je?li chcesz go podmieni? za jaki? obiekt w Map Edytorze MTA, potrzebujesz stworzy? 3 pliki.A dok?adniej plik dff-model,col-kolizje obiektu,Txd-textury na budynku.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-29, 08:00


switel1200

Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3408 dni
Posty: 37
Nick w MP: Switel12

Piwa: 7

Respekt: 55,3

Szymczu, a po co to???
function model()
i to
end
addEventHandler ("onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), model)


[ Dodano: 2017-08-29, 08:05 ]
Masz:
Kod:

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadCOL


Kod:

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadDFF


Kod:

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadTXD


Poczytaj a jak nic nie zrozumiesz to napisz mi na pw. Albo tutaj.

[ Dodano: 2017-08-29, 08:06 ]
Albo dam ci przyk?ad to za chwile jak wstane

[ Dodano: 2017-08-29, 08:59 ]
masz:D
https://pastebin.com/jLa2g2DK

[ Dodano: 2017-08-29, 08:59 ]
to jest przyk?ad

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: 3ds :: max
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku