| 1. 3DS MAX Model |
Siema, potrzebuje pomocy z jednym drobiazgiem, znaczy mam nadziej?. Ot?? gdy stoje przy ?cianie tekstura ?ciany wygl?da tak:

natomiast gdy stoje od niej daleko wygl?da w ten spos?b:

Chcia?bym si? dowiedzie? jak naprawi? ten b??d, bardzo by?bym wdzi?czny, dzi?ki z g?ry. |
| 2. [Poradnik 3DS MAX] Jak naprawić kolizje modelu |
Witam!
Jako, ?e nigdzie nie znalaz?em poradnika o takiej tematyce, ruszam z pomoc?.
Zawsze pami?taj o robieniu backup'u swoich prac!
Je?eli u?ywasz programu 3ds max i po zrobieniu lub przerobieniu istniej?cego modelu masz problem z niewidzialn? ?cian? spr?buj wykona? nast?puj?ce kroki:
1. Zmie? typ obiektu na EDITABLE POLY.
[img]https://i.imgur.com/qIzRSi9.png[/img]
2. Rozwi? list? i zmie? tryb na VERTEX.
[img]https://i.imgur.com/Ovf5XfS.png[/img]
3. Zaznacz wszystkie punkty obiektu np. skr?tem ctrl+a, nast?pnie
przejd? do zak?adki EDIT VERTICLES. U?yj funkcji WELD, CONNECT, REMOVE ISOLATED VERTICLES i REMOVE UNUSED MAP VERTS.
[img]https://i.imgur.com/iYuvJuR.png[/img]
Je?li chodzi o niewidzialne ?ciany to koniec tej cz??ci poradnika, zapraszam do fragmentu o skacz?cej kamerze.
Zapewne wiesz jak eksportowa? plik .col wi?c pozwol? sobie omin?? ten temat.
Potrzebny b?dzie program Collision File Editor
1. Otw?rz plik za pomoc? w/w programu.
2. Zmie? jego wersj? na COL 1.
[img]https://i.imgur.com/uxH6BRN.png[/img]
3. Zapisz plik. Zostanie on nadpisany w tym samym miejscu.
[img]https://i.imgur.com/swHYFS3.png[/img]
Wiem, ?e mo?na po prostu wyeksportowa? .col w 3ds maxie w wersji pierwszej ale nie zawsze to pomaga.
Na zako?czenie dodam jeszcze pewn? uwag?, wiem, ?e te kroki pomagaj? przy moich projektach, nie mam pewno?ci, ?e pomog? tobie. Bardzo dzi?kuj? za przeczytanie i ?ycz? mi?ego dnia.... |
| 3. Jak pobrać 3ds Max |
Witam potrzebuje pomocy.
Nie do ko?ca wiem jak pobra? 3ds Max.
prosz? o pomoc daje Zimne piwko! |
| 4. 3ds max niewidzialna sciana |
wymodelowa?em budynek i pojawi?a si? na ?rodku nie widzialna sciana przez ktor? nie da sie przej??
[ Dodano: 2021-02-21, 04:09 ]
 |
| 5. 3DS MAX EKSPORT DO DFF |
Witam, mam problem odno?nie exportowania modelu. Wyskakuje mi taki b??d ,, -- Unknow Property: ''Diffuse'' in Material #254:Physical_Material''
https://imgur.com/a/XQ3Xs9j
exportuje wykonan? budowl? przez skrypt do dff (Gta San Andreas), pr?bowa?em resetowa? wszystkie sloty materia??w, niestety to nic nie da?o. Dodam, ?e jak klikam na budowl? to przenika w niektorych miejscach inna tekstura, lecz nic w Material Editor nie ma.

TEKSTURY NAK?ADAM NIE W PHYSICAL MATERIAL TYLKO GTA MATERIAL |
| 6. 3ds max Material editor |
Bry, Wymodelowa?em sobie na testy pewien obiekt, na?o?y?em tekstur? wszystko pi?knie, lecz przy exporcie dff napotka?em problem

Pr?bowa?em szuka? odpowiedzi w inernecie lecz wszystko co pr?bowa?em nie zadzia?a?o.
Przy nak?adaniu tekstur mam takie co?

Nie mog? tego zmieni? ani na standard ani na GTA material
a tutaj ss z slate material editor
 |
| 7. 3ds Max |
Cze??, zrobi?em kiedy? model (Bardziej przerobi?em xD) w 3ds Max i mam kilka pyta?, niby wszystko by?o git, gdy da?em sobie skina dzia?a? lecz z jedn? wad? nawet dwoma, nie rusza? si? (W sensie nie mia? animacji) jak i by? bokiem (ale to prawdopodobnie przez ten sam b??d xd). Zmieni?em tylko ma?? rzecz w modelu i ju? musz? od nowa robi? riggowanie?
Jak i jeszcze mam drugie pytanie, jak mog? da? kilka tekstur na ten sam model?
Wiem, lekkie mas?o ma?lane, ale my?l?, ?e osoba zaznana w temacie mo?e mi pom?c |
| 8. [MTA] Modelowanie w 3ds max 2020 |
Witam jako i? chcia?em wgra? model swojego pierwszego dobrze zrobionego modelu budynku wraz z teksturami itp lecz problem nasuwa si? taki, ?e jak chc? wyeksportowa? ten budynek to mi pisze co? takiego https://imgur.com/a/vosjR99 . Za wszystkie odpowiedzi dobre bardzo dzi?kuje i wynagrodz? w postaci +rep oraz browarka |
| 9. [GTASA] 3ds jak naprawić? |
Witam wi?c mam problem ze zrobieniem skina, wszystko w 3ds'ie wygl?da dobrze, wszystko po??czone, wszystko exportowane. BRAK ERROR?W :C niestety ju? ponad tydzie? m?cz? si? z tym problemem: Mianowicie jak to zrobi? aby po wgraniu skina nie by? on tak zbagowany....
 |
| 10. [MODELOWANIE] 3ds Max |
| Siemka , a wi?c ?ci?gn??em 3ds max, zainstalowa?em i przy pr?bie odpalenia 3dsa pokazuje si? na sekund? ?adowanie i znika. Nic nie wyskakuje, ?aden komunikat ani nic... Pr?bowa?em w appdacie zmienic nazwe folderu na BackUp2017, tak pisa?o na internecie.. |
| 11. 3ds max |
Siemka, kiedy wymodeluje ju? jaki? obiekt w 3ds max to w jakim formacie go wyrenderowa? i jak go wgra? do gta ? Prosze o pomoc ! Nagradzam i |
| 12. Modelowanie i edycja obiektów w 3ds max z GTA SA |
Witam. W tym temacie co jaki? czas b?d? umieszcza? poradniki pokazuj?ce jak edytowa? oryginalne obiekty z GTA SA (np, budynki), jak tworzy? zupe?nie nowe i jak je p??niej poprawnie doda? z powrotem do gry.
Na pocz?tek filmik pokazuj?cy jak wyeksportowa? jaki? obiekt z GTA SA i zaimportowa? go do programu 3ds max. Filmik jest filmikiem testowym i za wszelkie niedor?bki przepraszam. Mile widziane wszelkie uwagi na temat filmu.
|
| 13. Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas |
[center][size=22]Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas.[/size][/center]
Jest to wideo poradnik w raz z kr?tkimi opisami jak przygotowa? modele w 3ds max i praktycznie za jednym zamachem doda? je do GTA SA.
Potrzebne programy
# 3ds max (ja korzystam z wersji 3ds max 9)
# Map edytor v0.21b do GTA SA http://www.sendspace.pl/f...766e09fe4cdac74 (jest to program do edycji map w GTA. Sam program jest w wersji beta ale jest bardziej stabilniejszy od nowszej. Dlatego zalecam pobranie owego programu)
# Dowolny notatnik (ja korzystam Sanny Builder 3)
# G-TXD http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=2078 (jest to program do hurtowej edycji i tworzenia pliku txd do GTA SA)
Potrzebne skrypty:
# Kam's Max Scripts
# Deniska's Max Scripts
# X Scripts
Inne
# radarowa mapa GTA SA
# dowolna tekstura "height map"
Potrzebne poradniki
# modeluj?c np. wysp? tak? jak w tym poradniku i dodaj?c j? owym sposobem b?dzie potrzebne wyczy?ci? GTA SA ze wszystkich obiekt?w. Jak tego dokona? obja?ni?em w tym poradniku. http://www.gta-mods.pl/fo...-sa-map-cleaner
# modeluj?c wysp? na obiekty dobrze jest doda? Vertex Colors. Modele s? w tedy nieco ?adniejsze. Jak to zrobi? pokaza?em w tym poradniku http://www.gta-mods.pl/fo...ors-night-i-day
================================================
Modelowanie prostej wyspy
# https://www.youtube.com/watch?v=f99WvpBT87E
Przygotowanie wymodelowanej wyspy w ... |