Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-02-07, 18:40


ArCie







Wiek: 32
Na forum: 5317 dni
Posty: 32
Nick w MP: Arek



Respekt: 50

W obu to samo dalej >_>

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-07, 18:46


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Nadal wyskakuje Ci ten b??d ? Bo ja u siebie kompilowa?em to sz?o dobrze.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-07, 20:03


okoospokoo







Wiek: 29
Na forum: 5089 dni
Posty: 102
Nick w MP: Shake/LeStunters

Piwa: 273

Respekt: 50

B?edy wynikaj? z powodu kropek w cmd . Masz tutaj caly skrypt:

Kod:

#include <a_samp>
#include <zcmd>

#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA

new podnosnik;
new brama;

public OnFilterScriptInit()
{
brama = CreateObject(980,1067.5999800,1367.1999500,7.0000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
podnosnik = CreateObject(975,1079.5000000,1758.1999500,12.0000000,89.7470000,0.0000000,0.0000000);


CreateObject(8251, 1049.09961, 1318.5, 13.7, 0, 0, 0);
CreateObject(10282, 1041.90002, 1310.09998, 10.8, 0, 0, 90);
CreateObject(11393, 1040.59998, 1313.90002, 11.3, 0, 0, 178);
CreateObject(975, 1041.59998, 1327.40002, 9.9, 89.75, 0, 0.5);
CreateObject(9131, 1045.69995, 1325.40002, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(9131, 1045.69995, 1329.30005, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(9131, 1037.5, 1325.30005, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(9131, 1037.5, 1329.19995, 10.9, 0, 0, 0);
CreateObject(3749, 1067.59961, 1365.2998, 15.6, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1325.19995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1308.69995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1292.19995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(18284, 1093.80005, 1275.69995, 12.8, 0, 0, 0);
CreateObject(8406, 1073.80005, 1224, 15.4, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1088.09998, 1227.09998, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1088.09998, 1233.5, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1088.09998, 1239.80005, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1085, 1243, 10.5, 0, 0, 90);
CreateObject(983, 1064.69995, 1227.19995, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1064.69995, 1233.59998, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1064.69995, 1240, 10.5, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 1067.90002, 1243.19995, 10.5, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1086, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1074.09998, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1062.19995, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1098, 1223.19995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1235.19995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1247.09998, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1259, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1270.90002, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1282.80005, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1294.69995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1306.69995, 15.4, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1318.59998, 15.4, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1330.5, 15.4, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.90002, 1342.40002, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(975, 1041.59998, 1327.40002, 12, 89.747, 0, 0.5);
CreateObject(987, 1097.80005, 1351.19995, 15.3, 0, 0, 90);
CreateObject(987, 1097.89941, 1363.19922, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1050.30005, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1038.39941, 1223.2998, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(3558, 1045.5, 1344.30005, 12.7, 0, 0, 268);
CreateObject(987, 1026.5, 1223.19995, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1017.5, 1223.30005, 15.3, 0, 0, 0);
CreateObject(987, 1017.59998, 1235.19995, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1247.09998, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1259, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1270.90002, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1282.80005, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.59998, 1294.69995, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1017.5, 1303.30005, 15.3, 0, 0, 270);
CreateObject(987, 1086, 1363.19995, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1059.59998, 1363.09998, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1049.5, 1363.09998, 15.3, 0, 0, 179.995);
CreateObject(987, 1024.5, 1312.80005, 15.3, 0, 0, 234);
CreateObject(987, 1030.80005, 1322.90002, 15.3, 0, 0, 237.998);
CreateObject(987, 1035.69995, 1333.80005, 15.3, 0, 0, 245.997);
CreateObject(987, 1038.09998, 1345.5, 15.2, 0, 0, 257.995);
CreateObject(987, 1037.40002, 1363.09998, 15.4, 0, 0, 269.995);
CreateObject(987, 1038.19995, 1357.40002, 15.2, 0, 0, 269.989);
CreateObject(980, 1067.59998, 1367.19995, 12.4, 0, 0, 0);
return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}

CMD:pu(playerid, params[])
{
MoveObject(podnosnik, 1079.5000000,1758.1999500,12.0000000, 2);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "podnosnik jedzie do gory");
return 1;
}

CMD:pd(playerid, params[])
{
MoveObject(podnosnik, 1079.5996100,1758.1992200,9.9000000, 2);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "podnosnik jedzie na dol");
return 1;
}

CMD:bramaopen(playerid, params[])
{
MoveObject(brama, 1067.5999800,1367.3000500,12.6000000, 2);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Otwieranie bramy");
return 1;
}

CMD:bramaclose(playerid, params[])
{
MoveObject(brama, 1067.5999800,1367.1999500,7.0000000, 2);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Zamykanie bramy");
return 1;
}


Jak nie masz zcmd to masz tutaj: http://chomikuj.pl/Razor0...d,415841576.inc

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-07, 20:05


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Ale kropki nie maj? nic do rzeczy :P Ja mam sam komendy typu p.o czy jako? tak i wszystko dzia?a :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-07, 20:13


okoospokoo







Wiek: 29
Na forum: 5089 dni
Posty: 102
Nick w MP: Shake/LeStunters

Piwa: 273

Respekt: 50

To dziwne ,ze na kropkach mialem errory a jak usunalem to nie ?? ;p Ten skrypt ode mnie dziala tam masz all.

@edit sorka teraz spojrza?em ,ze inne to s? errory xD ,ale to wynika?y z tego ,ze ?le skrypt utworzy? :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-07, 21:22


ArCie







Wiek: 32
Na forum: 5317 dni
Posty: 32
Nick w MP: Arek



Respekt: 50

Teraz wyszed? taki problem jak na filmie o_O

http://w249.wrzuta.pl/film/5Qs4RPThLvn/baza_pd

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-07, 21:39


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

1. Co do tej bramy to usu? jej obiekt ale nie ten z brama =, tylko ten co dodany jest luzem ;)
2. Co do podno?nika trzeba doda? te? rotacj? bo inaczej dzieje si? tak jak na filmie :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-07, 21:46


ArCie







Wiek: 32
Na forum: 5317 dni
Posty: 32
Nick w MP: Arek



Respekt: 50

Kurcz? bo straci?em plik z baz? do MTA. WI?c nie moge teraz zrobi? punktu 1. A co do 2 punktu... jak to zrobi? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-07, 21:58


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Masz tak :
X,Y,Z a potem RotX,RotY,RotZ wstawiasz tak samo jak do bramy tyle tylko ?e z rotacj? i powinno ?miga? ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-07, 22:00


ArCie







Wiek: 32
Na forum: 5317 dni
Posty: 32
Nick w MP: Arek



Respekt: 50

A to te? w mta. Kurcze a ja straci?em pliki tej bazy do mta. .map i .xml

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-07, 23:08


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Ale masz przecie? obiekty mo?e tam jest w nich gdzie? podno?nik ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-08, 22:13


ArCie







Wiek: 32
Na forum: 5317 dni
Posty: 32
Nick w MP: Arek



Respekt: 50

Jak doda? rotacje ?
Jak robie te bramki w mta to rotacja tam w okienku pisze jak wybiore jedn? z tych bramek na podno?nik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-08, 23:25


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Jak masz trzy pierwsze X ,Y ,Z to trzy ostatnie to jest rotacja : rotx, roty, rotz. ;)

[ Dodano: 2013-02-08, 23:25 ]
Dodajesz tak samo jak te X Y Z do bramy :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-09, 20:45


ArCie







Wiek: 32
Na forum: 5317 dni
Posty: 32
Nick w MP: Arek



Respekt: 50

Jak wpisywa? w pawno rotation ? Bo Postion x y z w pawno troche inne cyfry s?. S? zera a na fotce tych zer nie ma :o


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 12:35


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

A wi?c napisz rotacj? tak jak jest na fotce ;)

Czyli b?dzie:

Kod:

MoveObject(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed, Float:RotX, Float:RotY , Float:RotZ);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dodanie :: komend :: bazy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Dodanie komend do bazy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku