Wysłany: 2013-09-20, 18:58
knifeman
Jot
Wiek: 31 Na forum: 5082 dni Posty: 69
Nick w MP: Patrico_Ramirez
Witam czy mo?e mi kto? napisa? lub naprowadzi? na trop aby napisa? skrypt na odpalanie silnika poprzez przycisk lctrl ? Jestem nowy i dopiero si? ucz? nie potrafi? zrobi? takiego skryptu.
Wysłany: 2013-09-20, 19:10
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
knifeman , Mniej wi?cej tak to powinno wygl?da?, gdy klikniesz 1 raz silnik si? odpali, a gdy 2 raz to si? zgasi
Kod: if(newkeys == KEY_ACTION)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid), engine = 0, lights = 0, alarm = 0, doors = 0, bonnet = 0, boot = 0, objective = 0;
GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
if(engine == 1)
{
SetVehicleParamsEx(vehicleid, 0, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
return 1;
}
else
{
SetVehicleParamsEx(vehicleid, 1, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
}
return 1;
}
}
Musisz to wklei? do:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerKeyStateChange
Ostatnio zmieniony przez Sillence 2013-09-20, 19:43, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2013-09-20, 19:32
knifeman
Jot
Wiek: 31 Na forum: 5082 dni Posty: 69
Nick w MP: Patrico_Ramirez
Za kod dzi?kuj? a co je?li wywala mi b??d :
(3080) : error 017: undefined symbol "newkeys"
w linijce
Kod:
Wysłany: 2013-09-20, 19:43
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Wysłany: 2013-09-20, 19:47
knifeman
Jot
Wiek: 31 Na forum: 5082 dni Posty: 69
Nick w MP: Patrico_Ramirez
Akurat to zauwa?y?em nawet nie patrza?em gdzie mam wklei? tw?j kod bo w tym si? ?apie ale wklei?em w dobre miejsce i mam ten error nie wiem z czym jest to zwi?zane ;c
Wysłany: 2013-09-20, 22:31
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
knifeman , Jak wklei?e? to dobrze to error nie powinien wyskakiwa?:
Pawn public OnPlayerKeyStateChange ( playerid , newkeys , oldkeys )
{
if( newkeys == KEY_ACTION )
{
if( IsPlayerInAnyVehicle ( playerid ))
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID ( playerid ), engine = 0 , lights = 0 , alarm = 0 , doors = 0 , bonnet = 0 , boot = 0 , objective = 0 ;
GetVehicleParamsEx ( vehicleid , engine , lights , alarm , doors , bonnet , boot , objective );
if( engine == 1 )
{
SetVehicleParamsEx ( vehicleid , 0 , lights , alarm , doors , bonnet , boot , objective );
return 1 ;
}
else
{
SetVehicleParamsEx ( vehicleid , 1 , lights , alarm , doors , bonnet , boot , objective );
}
return 1 ;
}
}
return 1 ;
}
Kod: Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Wysłany: 2013-09-20, 22:56
knifeman
Jot
Wiek: 31 Na forum: 5082 dni Posty: 69
Nick w MP: Patrico_Ramirez
Teraz mam co? takiego ?e kiedy wklejam tw?j kodzik w OnPlayerKeyStateChange to przy k?pilowaniu wywala mi pawno komunikatem : Pawn kompiler przesta? dzia?a?.
Wysłany: 2013-09-20, 22:58
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
knifeman , A masz co? jeszcze poza podanym kodem w callbacku ?
Wysłany: 2013-09-20, 23:06
knifeman
Jot
Wiek: 31 Na forum: 5082 dni Posty: 69
Nick w MP: Patrico_Ramirez
Wysłany: 2013-09-20, 23:28
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Wysłany: 2013-09-20, 23:38
knifeman
Jot
Wiek: 31 Na forum: 5082 dni Posty: 69
Nick w MP: Patrico_Ramirez
Dzia?a ! I jestem blady bo zadzia?a? m?j kodzik po przer?bkach brawo dla ciebie za cierpliwo?? naprawd?! Dzi?kuj? jeszcze raz i trzymaj obiecane piwka
Tagi: odpalanie :: silnika :: przycisk
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: