Co do twoich pyta?: je?eli wgrasz zas?b zawieraj?cy plik .lua z w/w funkcjami removeWorldModel to tak - obiekt?w na mapie nie b?dzie, ale tak jak m?wi?em - podstawy Lua trzeba zna?!
http://www.speedyshare.com/yWG4x/plik.zip - znajdziesz tutaj pusty skrypt do LUA, wypakuj go i ca?y folder skopiuj do folder MTA / server / mods /deathmatch / resource > [gameplay] - tutaj wklej.
Otw?rz folder, znajduj? si? tam 3 pliki:
meta.xml
server.lua
client.lua
Otw?rz plik server.lua - wklej tam swoj? funkcj? na usuwanie obiekt?w, zapisz plik.
Cofnij si? do folderu server gdzie znajduje si? plik MTA Server, odtw?rz go. Po za?adowaniu si? skrypt?w i uruchomieniu serwera (b?dziesz mia? komunikat by wpisa? 'help' do uzyskania wszystkich komend) wpisz:
A nast?pnie
W miejscu plik wpisujesz nazw? skryptu, ja da?em plik poniewa? stworzy?em taki skrypt i go da?em na hosting
Dobra, powinien nam si? pojawi? komunikat ?e skrypt "editor" oraz "plik" zosta?y w??czone.
Teraz ??czymy si? z naszym serwerem, w miejscu IP serwera wpisujemy:
i ??czymy si? z serwerem - gdy go w??czymy powinien by? w??czony Map Editor jednak nie ten, przy menu g??wnym tylko na naszym serwerze. Udajemy si? do miejsca gdzie mia?y by? usuni?te obiekty i sprawdzamy czy ich faktycznie nie ma.
Jednak, mo?liwe ?e obiekty b?d? poniewa? np. tworzymy sobie w jakim? skrypcie pojazd czy obiekt, a gdy w??czymy ME on znika - tak samo mo?e by? z obiektem i zn?w si? pojawi.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach