Wysłany: 2012-07-30, 17:42
88placki
Wiek: 35 Na forum: 5236 dni Posty: 13
Nick w MP: placki88
Piwa : 125
Czy istnieje jaka? opcja aby usuwa? budynki/budowle w MTA lub mie? je po prostu usuni?te w MTA a usuwa? innym programem?
Z g?ry dzi?kuje za odpowied?.
Podpis
Pomogłem? Daj
Wysłany: 2012-07-30, 17:44
zajacp1
asdfghjnklngnbfs
Wiek: 28 Na forum: 6102 dni Posty: 610
Piwa : 726
Wysłany: 2012-07-30, 17:44
B!4CK
Never give UP!
Wiek: 32 Na forum: 5809 dni Posty: 1047
Nick w MP: John
Piwa : 1891
Map editor o ile si? nie myl? tam mo?esz usuwa? ,ale chyba w MTA jest inaczej bo to LUA ,a nie PAWN.
Podpis
Cześć
[you]
!
Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Wysłany: 2012-07-30, 17:47
zajacp1
asdfghjnklngnbfs
Wiek: 28 Na forum: 6102 dni Posty: 610
Piwa : 726
blackelegy , w Mapeditorze MTA nie da rady.
Wysłany: 2012-07-30, 18:08
88placki
Wiek: 35 Na forum: 5236 dni Posty: 13
Nick w MP: placki88
Piwa : 125
"zajacp1" napisał/a :http://code.google.com/p/mtasa-blue/source/detail?r=3566
a takie pytanie jak to zainstalowa?? bo niby mam edytowa? jakie? pliki kt?ry nie mam ;/
Podpis
Pomogłem? Daj
Wysłany: 2012-07-30, 18:33
zajacp1
asdfghjnklngnbfs
Wiek: 28 Na forum: 6102 dni Posty: 610
Piwa : 726
Kod: removeWorldBuilding ( modelID, radius, x, y, z )
restoreWorldBuilding ( modelID, radius, x, y, z )
restoreWorldBuildings ( )
To w pliku map chyba dodajesz ( nie wiem, nie znam si? na MTA ), poczekajmy na Pioruna.
Wysłany: 2012-07-30, 18:47
SkateR121
F-A-C-K J-U
Wiek: 29 Na forum: 5456 dni Posty: 46
Nick w MP: SkateR
Piwa : 976
Wysłany: 2012-07-30, 19:19
Adikson
SA:MP SUCKS!!
Wiek: 32 Na forum: 6587 dni Posty: 149
Nick w MP: Adikson
Piwa : 443
[prze]
Podpis
Have a nice day! ||
Wysłany: 2012-07-30, 19:44
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
MTA oferuje wbudowan? funkcj? usuwania obiekt?w. TUTAJ znajdziesz gotowy przyk?ad.
btw. W Map Editor nie da rad? usuwa? obiekt?w, jak na razie
Wysłany: 2012-07-30, 21:45
Piorun
Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa : 516
Nie s?uchaj pan?w powy?ej (pr?cz Ziomek11 ), bo plot? g?upoty. Na szybko wyt?umacz? jak dzia?a funkcja (oczywi?cie podstawy Lua trzeba zna?):
Kod: removeWorldModel ( int modelID, float radius, float x, float y, float z )
modelID - Tutaj podajesz ID modelu, kt?ry chcesz usun??.
radius - czasami bywa tak, ?e w okolicy znajduje si? wi?cej
obiekt?w o takim samym ID, wi?c w tym miejscu podajesz liczb?, kt?ra wskazuje w jakiej odleg?o?ci od punktu (x,y,z) funkcja ma usun?? obiekty.
x,y,z - Tutaj podajesz pozycj?, w kt?rej znajduje si? obiekt, lub miejsce od kt?rego funkcja ma si? "wype?nia?".
Wysłany: 2012-08-01, 14:03
88placki
Wiek: 35 Na forum: 5236 dni Posty: 13
Nick w MP: placki88
Piwa : 125
Oczywi?cie piwko dla was
-------------------------
Zrobi?em co? takiego ale obiekty dalej s?.
Kod:
<map edf:definitions="editor_main">
<vehicle id="vehicle (Sentinel) (1)" paintjob="3" model="405" plate="SZAS ZO7" interior="0" dimension="0" posX="1118.9000244141" posY="-1402" posZ="13.39999961853" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></vehicle>
removeWorldModel (6048, 1117.5859, -1490.0078, 32.7188, 0.25)
removeWorldModel (6130, 1117.5859, -1490.0078, 32.7188, 0.25)
removeWorldModel (6131, 1117.5859, -1490.0078, 32.7188, 0.25)
removeWorldModel (6194, 1116.6250, -1542.9063, 22.4688, 0.25)
removeWorldModel (6255, 1117.5859, -1490.0078, 32.7188, 0.25)
removeWorldModel (647, 1117.6094, -1536.9766, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1111.5625, -1533.9609, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1105.6016, -1531.1563, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1137.9297, -1537.0625, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1143.7891, -1534.7031, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1148.6016, -1532.2578, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1097.4766, -1523.9766, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1093.4219, -1519.8281, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1089.5781, -1515.7891, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1087.1953, -1510.4922, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1084.9688, -1504.4219, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1101.1406, -1527.9688, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (792, 1128.7344, -1518.4922, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1111.2578, -1512.3594, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (3586, 1128.9688, -1502.0234, 18.2969, 0.25)
removeWorldModel (647, 1077.8594, -1499.8672, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1083.6719, -1499.4922, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (792, 1106.4375, -1501.3750, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (712, 1134.0781, -1500.3750, 22.2813, 0.25)
removeWorldModel (712, 1123.2500, -1500.5313, 22.2813, 0.25)
removeWorldModel (6051, 1110.3281, -1489.0938, 18.9922, 0.25)
removeWorldModel (3586, 1129.0078, -1476.7188, 18.2891, 0.25)
removeWorldModel (712, 1124.3672, -1476.9844, 22.2813, 0.25)
removeWorldModel (712, 1133.2266, -1476.2266, 22.2813, 0.25)
removeWorldModel (792, 1144.3984, -1512.7891, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1152.3828, -1502.5391, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (647, 1153.5391, -1529.8047, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1157.8203, -1525.4844, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1161.3281, -1521.5781, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1165.1563, -1517.2109, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1167.7813, -1513.1797, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (1231, 1183.5469, -1520.1484, 15.1953, 0.25)
removeWorldModel (647, 1169.1641, -1509.3359, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (647, 1170.8047, -1503.5547, 30.9688, 0.25)
removeWorldModel (792, 1118.0156, -1467.4688, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (955, 1154.7266, -1460.8906, 15.1563, 0.25)
removeWorldModel (792, 1139.9219, -1467.4688, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1139.9219, -1456.4375, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1118.0156, -1456.4375, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1139.9219, -1445.1016, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1118.0156, -1445.1016, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1139.9219, -1434.0703, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (792, 1118.0156, -1434.0703, 15.2109, 0.25)
removeWorldModel (762, 1175.3594, -1420.1875, 19.8828, 0.25)
removeWorldModel (762, 1077.1797, -1420.8125, 17.9531, 0.25)
removeWorldModel (615, 1075.1016, -1418.4844, 12.4766, 0.25)
removeWorldModel (615, 1110.5469, -1416.7266, 13.9531, 0.25)
removeWorldModel (615, 1166.3516, -1417.6953, 13.9531, 0.25)
removeWorldModel (615, 1147.6016, -1416.8750, 13.9531, 0.25)
removeWorldModel (615, 1182.0469, -1418.6250, 13.9531, 0.25)
removeWorldModel (759, 1183.1875, -1421.2734, 14.3047, 0.25)
removeWorldModel (759, 1182.8125, -1418.8516, 14.3047, 0.25)
</map>
Podpis
Pomogłem? Daj
Wysłany: 2012-08-01, 14:08
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
Oj, to jest plik o rozszerzeniu .map czyli tylko mapki. Natomiast usuwanie plik?w musisz stworzy? w pliku .lua. Wyt?umacz? Ci co i jak, gdy napiszesz - chcesz to na serwer do MTA czy SAMP?
Wysłany: 2012-08-01, 14:19
88placki
Wiek: 35 Na forum: 5236 dni Posty: 13
Nick w MP: placki88
Piwa : 125
Chce aby w trybie "MAP EDITOR" nie by?o pewnych obiekt?w
Podpis
Pomogłem? Daj
Wysłany: 2012-08-01, 14:21
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
Niestety, nie da si?. Kod kt?ry da?e? wy?ej to musi by? w skrypcie (plik .lua) a ty da?e? to do mapy (plik .map).
Wysłany: 2012-08-01, 14:53
88placki
Wiek: 35 Na forum: 5236 dni Posty: 13
Nick w MP: placki88
Piwa : 125
Na LUA sie zbytnio nie znam i takie dwa pytanka.
- Czy je?li te obiekty usuniete (wy?ej w code) wgram na serwer i wlacze tryb edytora (start editor) to b?d? czy nie?
- Jak zrobi? taki plik "LUA" (?) z tymi obiektami i postawi? jaki? serwer.
Z g?ry dzi?ki za pomoc.
Podpis
Pomogłem? Daj
Tagi: removebuildingforplayer :: mta?
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: