Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-01-24, 21:11


kajojek2272







Wiek: 22
Na forum: 2414 dni
Posty: 2
Nick w MP: KRUSZWIL69



Respekt: 50

Cze?? wie kto? jak podmieni? obiekt w map edytorze w MTA

czy to trzeba przez modloader czy jako skrypt prosz? o pomoc :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-24, 22:08


NotPaladyn







Wiek: 23
Na forum: 2790 dni
Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn

Piwa: 3135

Respekt: 690
Respekt: 690Respekt: 690


   Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną.
Nie musisz mie? modloadera, dodajesz jako nowy skrypt.
Dajesz do folderu modele i plik z np. takim kodem:

txd engineLoadTXD("NazwaModelu.txd")
engineImportTXD(txdIdModelu)
dff engineLoadDFF("NazwaModelu.dff"IdModelu)
engineReplaceModel(dffIdModelu


Podmieniasz to NazwaModelu i IdModelu i za to swoje i wgrywasz na serwer i w??czasz

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-24, 22:56


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

To nie jest poprawny skrypt na podmiank? zwyk?ych obiekt?w. Poprawny macie w linku poni?ej.

Kod:

https://megawrzuta.pl/download/c6f3e407932339c576f0886d52e5cd5c.html


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-25, 01:01


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

"sabarupl" napisał/a:

To nie jest poprawny skrypt na podmiank? zwyk?ych obiekt?w. Poprawny macie w linku poni?ej.

Kod:

https://megawrzuta.pl/download/c6f3e407932339c576f0886d52e5cd5c.html


kod prawie niczym si? nie r??ni pr?cz dodanej linijki z kolizj? czyli doda?e? tylko
 
col engineLoadCOL ("modele/sciana.col")
engineReplaceCOL(col,3975)

:)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-25, 11:42


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Dlatego jest ?le napisany. Bez tej jednej funkcji model nie b?dzie poprawnie dzia?a?. W grze nie b?dzie kolizji obiektu i co najwy?ej sobie na niego b?dzie m?g? popatrze?. No chyba ?e zamierza podmienia? tylko samochody to w tedy nie trzeba tego dodawa?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-25, 17:58


kajojek2272







Wiek: 22
Na forum: 2414 dni
Posty: 2
Nick w MP: KRUSZWIL69



Respekt: 50

jest potrezbna meta

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: podmienić :: obiekt :: map :: edytorze :: mta
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Jak podmienić obiekt w Map Edytorze w MTA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku