|
Wysłany: 2018-12-23, 19:58
|
|
adisonboss


Wiek: 23 Na forum: 3331 dni Posty: 237
Piwa: 6
|
|
|
|
Witam jak zakodowa? skrypt do formatu luac,model oraz mape? Za pomoc i
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2018-12-23, 20:01
|
|
Avenged
Młodszy Szkrypter


Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa: 1570
|
|
|
|
Do kodowania skrypt?w:
https://luac.mtasa.com/
Do kodowania modeli musisz sam napisa? jaki? hash b?d? wykorzysta? istniej?cy z wiki czy innych stron
|
Podpis
LUA, JS, PHP
| Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik |
|
|
|
|
|
|
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 1 piw(a): adisonboss |
 |
|
Wysłany: 2018-12-23, 20:09
|
|
adisonboss


Wiek: 23 Na forum: 3331 dni Posty: 237
Piwa: 6
|
|
|
|
A jak z mapami jak skrypt ?
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2018-12-23, 20:56
|
|
Kalizman


Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa: 4619
|
|
|
|
nie da si? chyba mapy zakodowa?, bo i tak ona nie pobiera si? graczowi w folderze resources, tylko plik po stronie klienta
|
|
|
|
|
|
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 1 piw(a): adisonboss |
 |
|
Wysłany: 2018-12-23, 21:02
|
|
adisonboss


Wiek: 23 Na forum: 3331 dni Posty: 237
Piwa: 6
|
|
|
|
|
|
| Tagi: kodowanie :: skryptów/modeli/map |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|